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游戏和影视是最早应用VR技术的领域之一


参考答案和解析
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考题 目前AR主要业务场景包括哪些?() A.VR直播现场B.VR全景视频C.VR云游戏D.VR巨幕影院E.VR教育

考题 广泛应用VR的业务场景包括以下哪几项()? A.视频B.教育C.游戏D.工业制造

考题 下列关于教学游戏的描述,正确的是()。 A、教学目标和教学内容是为教学游戏服务的B、教学游戏的结构包括三方面:游戏任务、游戏规则和游戏行为C、根据智力的心理过程,教学游戏可分为健康领域的游戏、语言领域的游戏、社会领域的游戏、科学领域的游戏和艺木领域的游戏D、教学游戏的本质特点是游戏因素与非游戏因素的相互结合

考题 VR可以应用在以下哪些场景?() A.直播B.游戏C.影视D.教育

考题 今后VR业务,可以应用于以下哪些领域?() A.娱乐B.游戏C.直播D.教育

考题 ()是应用多媒体技术的最早领域。A.教育领域B.旅游业C.影视娱乐业D.过程模拟领域

考题 电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程是多媒体技术的应用领域中的( )。A.教育领域B.旅游业C.影视娱乐业D.过程模拟领域

考题 多媒体技术的应用领域有( )。A.过程模拟领域B.影视娱乐业C.旅游业D.教育领域

考题 生物技术最早应用的领域是医药行业。

考题 目前最显著的两大趋势是社交视频和()A、移动实时视频B、VR教育C、VR游戏D、VR医院

考题 2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润A、①②B、③④C、②③D、①④

考题 利用计算机进行科学计算是计算机的()。A、最晚应用领域B、最早应用领域C、次最早应用领域D、次最晚应用领域

考题 多媒体技术的应用领域有()。A、过程模拟领域B、影视娱乐业C、旅游业D、教育领域

考题 电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程是多媒体技术的应用领域中的()A、教育领域B、旅游业C、影视娱乐业D、过程模拟领域

考题 隐身技术最早应用的领域是?()A、军事航空B、军事航天C、民用航空D、海上舰船

考题 五大重点应用领域不包括()A、VR/ARB、医疗健康C、工业互联网D、智能国防

考题 下面说法错误的是()。A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

考题 IFC在中国的应用领域会很多,针对当前需求,主要在()。A、企业应用平台B、电子政务C、通信技术D、影视传媒E、交通运输

考题 ()是应用多媒体技术的最早领域。A、教育领域B、旅游业C、影视娱乐业D、过程模拟领域

考题 单选题电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程是多媒体技术的应用领域中的()A 教育领域B 旅游业C 影视娱乐业D 过程模拟领域

考题 单选题()是应用多媒体技术的最早领域。A 教育领域B 旅游业C 影视娱乐业D 过程模拟领域

考题 多选题多媒体技术的应用领域有()。A过程模拟领域B影视娱乐业C旅游业D教育领域

考题 单选题下面说法错误的是()。A 影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B 广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C 3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D 利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

考题 单选题隐身技术最早应用的领域是?()A 军事航空B 军事航天C 民用航空D 海上舰船

考题 多选题IFC在中国的应用领域会很多,针对当前需求,主要在()。A企业应用平台B电子政务C通信技术D影视传媒E交通运输

考题 判断题生物技术最早应用的领域是医药行业。A 对B 错

考题 单选题利用计算机进行科学计算是计算机的()。A 最晚应用领域B 最早应用领域C 次最早应用领域D 次最晚应用领域

考题 判断题酚类抗氧剂是发现最早、应用领域最广的抗氧剂类型之一。A 对B 错