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13、显示视野是指
A.玩家距离服务器的距离
B.游戏中场景的绘制距离
C.玩家距离显示器的距离
D.游戏中敌人的相对距离
参考答案和解析
凝视时目光停留的区域为对方唇心到双眼之间的三角区。一般社用于各种社交场合,例如会见朋友、与熟悉的同事谈轻松地话题等。
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考题
下列数字成像基本用语哪项不正确( )。A.矩阵表示一个横成行、纵成列的数字方阵B.采集矩阵是指每幅画面观察视野所含像素的数C.显示矩阵是指显示器上显示的图像像素数目D.体素是指组成图像矩阵中的基本单元E.像素是一个二维的概念
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关于CT机中的重建矩阵,错误的说法是 ( )A.重建矩阵即显示器的显示矩阵B.实际上是衰减系数的矩阵C.视野相同时,矩阵越大,像素越小D.视野相同时,矩阵越大,图像空间分辨力越高E.在相同视野,矩阵越大,计算机工作量大
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在“命令窗口”中输入下列命令: SET MARK TO [-] SET CENTURY ON ?{^2003-04-13} 屏幕上的显示结果是A.04-13-2003B.04-13-03C.04/13/2003D.04/13/03
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在Excel2000中,某些数据的输入和显示是有一定完全相同的,例如输入为"12345678900000",则显示为()。A.1.23456789E+13B.1.2345678E+13C.1.234567E+13D.1.23456E+13
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下列数字成像基本用语哪项不正确()A、矩阵表示一个横成行、纵成列的数字方阵B、采集矩阵是指每幅画面观察视野所含像素的数目C、显示矩阵是指显示器上显示的图像像素数目D、体素是指组成图像矩阵中的基本单元E、像素是一个二维的概念
考题
CT矩阵与像素大小的关系是:()A、扫描野÷矩阵=像素大小B、重建显示野直径÷矩阵=像素大小=显示视野(或重建视野)/矩阵C、设备最小空间分辨率×矩阵=像素大小D、设备最小空间分辨率÷矩阵=像素大小E、以上都不对
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关于视野的叙述,下列哪一项是错误的?()A、视野是指双眼固定注视前方时所能看到的空间范围B、白色视野最大C、绿色视野最小D、鼻侧视野小,颞侧视野大E、检查视野有助于了解视网膜的普遍感光能力
考题
关于VEP描述正确的是()A、一侧视神经损害是全视野、半视野刺激均显示异常,而刺激健眼时正常B、视交叉部位病变则两颞侧半视野刺激时VEP异常C、视束及枕叶病变,对侧半视野刺激时VEP异常D、视交叉部位病变则两鼻侧半视野刺激时VEP异常E、视束及枕叶病变,同侧半视野刺激时VEP异常
考题
单选题人机工程中,一般以()为以据设计视觉显示器等有关部件,以减少人眼的疲劳。A
静视野B
动视野C
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综合视野
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