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Canvas的 paint () 方法带一个Graphics参数。


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考题 在Java中,为了使paint()方法执行,以下各项中,()是最佳的调用方法 A.paint()B.repaint()C.paint(Graphics)D.update(Graphics)

考题 如果应用程序要在Applet上显示输出,则必须重写的方法是(. )。A.Graphics.drawString()B.repaint()C.paint()D.update()

考题 Applet中paint()方法使用( )类型的参数。A.GraphicsB.Graphics2DC.StringD.Color

考题 一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?A.add()B.requestFocus()C.repaint()D.paint()

考题 Applet的方法paint(Graphics)的功能是()。A.绘制Applet界面的基本方法B.使Applet成为激活状态C.使Applet执行一些基本的初始化D.绘制图形

考题 如果要创建一个带图形用户界面的小程序,应覆盖方法( ),创建界面组件并将其加入到小程序中。A.paint(Graphics)B.start()C.stop()D.init()

考题 paint()方法使用______类型的参数。A.GraphicsB.Graphics2DC.ColorD.String

考题 paint()方法使用下列( )类型的参数。A.GraphicsB.Graphics2DC.StringD.Color

考题 Applet也是一个AWT组件,因而也具有一般AWT组件的图形绘制功能,______方法用于进行绘图的具体操作。A.Paint()B.Graphics()C.Line()D.Draw()

考题 在没有为类定义任何构造方法时,Java编译器会自动建立一个( )的构造方法。A.不带参数B.带一个参数C.带多个参数D.默认参数

考题 ( 35 )如果应用程序要在 Applet 上显示输出,则必须重写的方法是A ) Graphics.drawString()B ) repaint()C ) paint()D ) update()

考题 以下程序段是正确的: public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello,world!"); } 。() 此题为判断题(对,错)。

考题 使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。A、Graphics类B、Screen类C、Displayable类D、Canvas类

考题 GameCanvas类继承于哪一个类()。A、Screen类B、MIDlet类C、Canvas类D、Graphics类

考题 在Canvas中请求重绘的时候,调用的方法是()A、request()B、系统自动重绘C、repaint()D、paint()

考题 任何一个Applet开始执行时必然会被自动调用三个方法,这三个方法被调用的顺序依次是()。A、init paint startB、start paint initC、paint start initD、init start paint

考题 在JAVA中,为了使paint()方法执行,以下各项中,()是最佳的调用方法。 A、paint()B、repaint()C、paint(Graphics)D、update(Graphics)

考题 setLayout()方法使用的参数类型是()。A、GraphicsB、Graphics2DC、LayoutManagerD、Layout

考题 分析Graphics和Image类的联系,简述paint()等主要方法使用。

考题 paint()需要一个参数,它是()A、一个位置值B、一个Graphics对象C、一个字符串D、一个高度值

考题 Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics

考题 以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

考题 继承了Canvas类必须实现的方法是()A、paint()B、keyPressed()C、run()D、main()

考题 单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A 通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

考题 单选题paint()方法使用哪种类型的参数?()A  GraphicsB  Graphics2DC  StringD  Color

考题 单选题在Java中,为了使 paint()方法执行,以下各项中,()是最佳的调用方法。A paint();B repaint();C paint(Graphics);D update(Graphics);

考题 问答题分析Graphics和Image类的联系,简述paint()等主要方法使用。

考题 单选题paint()需要一个参数,它是()A 一个位置值B 一个Graphics对象C 一个字符串D 一个高度值