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159、玩家的“执行力—压力曲线”意味着

A.压力值相同的玩家有不同的执行力

B.压力值相同的玩家有相同的执行力

C.为不同玩家设计难度层次是合理的

D.玩家的执行力一定会随任务难度提升


参考答案和解析
压力值相同的玩家有不同的执行力;为不同玩家设计难度层次是合理的
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考题 水力活塞泵井基本的压力记录曲线有泵吸入压力曲线和压力恢复曲线。() 此题为判断题(对,错)。

考题 水力活塞泵井基本的压力恢复曲线有两种:泵吸入口压力曲线和压力恢复曲线。() 此题为判断题(对,错)。

考题 网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

考题 多层流动的理想压力曲线,反映岩屑堵塞的压力曲线特征:压力恢复平直、流动期泄压。()

考题 一下关于输油钢管说法不正确的是( )。A.钢管规格的标称方法是:外径×壁厚B.一无缝钢管Φ159×6表示管子外径为159mmC.一无缝钢管Φ159×6表示管子壁厚为6mmD.焊接钢管承受压力不如无缝钢管,严密性不如无缝钢管

考题 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

考题 登陆移动手机银行的指令是()。A、*159#B、#159*C、159D、*159*

考题 让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间

考题 在一个时期内,企业进入和退出一个市场的能力意味着在长期中()。A、需求曲线富有弹性B、需求曲线缺乏弹性C、供给曲线富有弹性D、供给曲线缺乏弹性

考题 在带缓和曲线的圆曲线中,已知转向角a=24°36’48”,半径R=500.00m.缓和曲线长80.00m内移距p=0.533m切垂距m=39.991m.则切线长T为()。A、149.186mB、159,186mC、109.078mD、294.792m

考题 给高压氧气瓶灌充氧气是按照()来确定氧气瓶应灌充的压力。A、压力/流量曲线B、温度/流量曲线C、温度/容量曲线D、压力/温度曲线

考题 一下关于输油钢管说法不正确的是()。A、钢管规格的标称方法是:外径×壁厚B、一无缝钢管Φ159×6表示管子外径为159mmC、一无缝钢管Φ159×6表示管子壁厚为6mmD、焊接钢管承受压力不如无缝钢管,严密性不如无缝钢管

考题 执行力与领导力之间的关系是()。A、正比关系B、反比关系C、倒U形曲线关系D、没有关系

考题 以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A、探索型玩家B、社会交形玩家C、休闲型玩家D、成就型玩家

考题 玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 自喷井测压工艺通常指测井底流动压力、静止压力、压力梯度、()A、压力恢复曲线B、流量曲线C、温度曲线D、井底砂面

考题 偏离LM曲线必定意味着货币市场不均衡。

考题 以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A、休闲型玩家B、社交型玩家C、探索型玩家D、成就型玩家

考题 AD曲线陡峭时,意味着总需求对价格的变化反映大。

考题 垂直的总供给曲线意味着长期而言经济能达到充分就业状态。()

考题 单选题以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A 休闲型玩家B 社交型玩家C 探索型玩家D 成就型玩家

考题 单选题登陆移动手机银行的指令是()。A *159#B #159*C 159D *159*

考题 多选题以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A探索型玩家B社会交形玩家C休闲型玩家D成就型玩家

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 填空题玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

考题 单选题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A 玩家的成长曲线B 角色成长曲线C 玩家的感受曲线D 玩家的空间