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下列关于曲线建模正确的是
A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形
B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合
C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高
D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑
参考答案和解析
A
更多 “下列关于曲线建模正确的是A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑” 相关考题
考题
下列关于BIM建模的工作模式说法中,错误的是()。
A、BIM建模的工作模式主要有两种,分别是独立建模和协同建模B、独立建模适合设计图纸齐全,BIM团队较小的项目C、协同建模仅适合图纸不全且BIM团队人员充足的项目D、BIM建模内容与工作模式无关
考题
关于参数建模的估算方法,不正确的是( )。
A.参数建模的模型比较复杂,至少需要5个独立参数因子
B.当用来建模的历史数据比较精确时,参数建模法是可靠的
C.当用来建模的参数容易定量化时,参数建模法是可靠的
D.参数建模法对大型项目和小型项目都适用。
考题
关于完全垄断企业需求曲线和收益曲线的关系,下列说法正确的是( )。A.需求曲线和平均收益曲线是完全重合的
B.需求曲线和边际收益曲线是完全重合的
C.边际收益曲线和平均收益曲线是完全重合的
D.边际收益曲线位于平均收益曲线的上方
考题
下列关于BIM软件的说法正确的是()。A、Revit只能建立建筑、结构模型,没有机电建模功能B、Rhino软件可以用于复杂建筑表皮建模C、Tekla软件在机电建模领域应用最广泛D、Lightscape主要应用于场地建模
考题
关于建模的详细程度下列说法正确的是()A、模型应该尽量接近真实,越细越好B、各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C、尽量简化模型D、用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型
考题
下列关于BIM建模规范,说法正确的是()。A、建模团队的各个成员,只要使用同一款BIM软件,就可以不用遵守建模规范B、建模规范,不包括对于模型文件的命名规范C、建模规范一般包括构件的颜色规定D、建模团队的成员之间,在使用Revit时,可以使用软件的不同版本,后期再统一降为低版本即可
考题
单选题下列关于BIM建模规范,说法正确的是()。A
建模团队的各个成员,只要使用同一款BIM软件,就可以不用遵守建模规范B
建模规范,不包括对于模型文件的命名规范C
建模规范一般包括构件的颜色规定D
建模团队的成员之间,在使用Revit时,可以使用软件的不同版本,后期再统一降为低版本即可
考题
单选题下列关于BIM软件的说法正确的是()。A
Revit只能建立建筑、结构模型,没有机电建模功能B
Rhino软件可以用于复杂建筑表皮建模C
Tekla软件在机电建模领域应用最广泛D
Lightscape主要应用于场地建模
考题
多选题关于建模的详细程度下列说法正确的是()A模型应该尽量接近真实,越细越好B各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C尽量简化模型D用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型
考题
单选题放样建模可以作为路径是()。A
任意一条曲线B
只能用一条曲线C
不能用曲线作为路径D
以上都不对
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