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【填空题】将Flash库中的元件拖至舞台时就被称为什么?


参考答案和解析
A
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考题 下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。 A、Flash 中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

考题 在flash的库中使用什么可以避免库中的资源发生冲突?() A、共享B、元件C、实例D、文件夹

考题 Flash库中有一元件Symbola,舞台上有一该元件的实例,如将实例的颜色改为FF0033,透明度改为50%,此时库中的元件Symbola将() A、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为50%C、颜色和透明度都发生变化D、不会发生任何变化

考题 图9是Flash中某个动画编辑的库面板状态,下列说法中正确的是()。 A.库中共有3个元件 B.库中的元件可以增加,但不能删除 C.蝴蝶泉边.mp3是一个声音类的元件 D.修改应用到舞台中的库元件,影片内容会相应改变

考题 在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  A、1B、2C、255D、无数

考题 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

考题 符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。A、对象B、实例C、副本D、图形

考题 以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 在FLASH中,库中的元件发生改变时,原已插入场景中的相应元件也会发生改变。

考题 在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A、元件B、库C、对象D、形状

考题 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

考题 Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。

考题 在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A、颜色面板B、对齐面板C、行为面板D、库面板

考题 在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A、元件B、对象C、矢量图D、实例

考题 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

考题 FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

考题 可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件

考题 判断题Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。A 对B 错

考题 单选题在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A 元件B 库C 对象D 形状

考题 单选题在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。A 1B 2C 255D 无数

考题 单选题在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A 颜色面板B 对齐面板C 行为面板D 库面板

考题 单选题在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A 元件B 对象C 矢量图D 实例

考题 单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A 选中元件实例B 对元件进行编辑C 移动元件实例D 删除实例

考题 单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A 将库中的元件拖入舞台即可B 用工具在舞台上绘制图形C 在舞台上导入外部的jpg位图文件D 在舞台上创建静态文本