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每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。


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考题 在面向对象的软件工程中,一个组件(component)包含了(10) 。(10)A. 所有的属性和操作B. 各个类的实例C. 每个演员(device or user)的作用D. 一些协作的类的集合

考题 dreamweavercs5包含的()可以用于网页设计,让网页达到更高的水平。 A、文档B、Spry组件C、代码片段D、数据对象

考题 ADO组件由ADODB对象库构成,ADODB对象库包含4个对象和7个数据集合。() 此题为判断题(对,错)。

考题 要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?A.将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中C.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中D.导入包含组件电影剪辑的SWF导入

考题 对象可以理解为excel的组件单元格,excel中的菜单、单元格、工作表、工作簿、图片、透视表等等每个组件都是一个对象。() 此题为判断题(对,错)。

考题 容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件。( ) 此题为判断题(对,错)。

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考题 在下列有关WindowsXP多媒体功能的叙述中,错误的是( )A.系统主要通过MCI组件来控制多种多媒体设备的操作B.系统提供了OpenGL组件,该组件可以提供计算机三维图形功能C.DirectX包含多个多媒体组件,可有效支持三维实时互动游戏软件的运行D.系统提供的WIA技术主要是支持数字音频信息的获取

考题 下面关于组件的说法正确的一项是______。A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名D.组件不能提供任何对象

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考题 关于四重阀塔的以下哪一个说法不正确()。A、每个四重阀塔分为6层B、每个四重阀塔包含12个换流阀C、每个组件包含26只晶闸管元件D、每层由2个组件构成

考题 每个双重阀塔包含()层,由两个单阀组成,每个单阀包含()个阀层,有()个可控硅组件。从下往上第1,2,3,6,7,8阀层有()个可控硅组件和()个电抗器组件。第4,5阀层有3个可控硅组件和()个电抗器组件。

考题 一个()对象包含一组DataTable对象和DataRelation对象,其中每个DataTable对象都有DataColumn、DataRow组成。

考题 一个用户想在PC上安装Windows 7包含的游戏。这些游戏默认没有安装,在Windows 7中如何添加或移除组件?()A、单击开始菜单—控制面板—添加/删除程序,并单击Windows组件B、单击开始菜单—控制面板—程序,然后单击“打开或关闭Windows功能”C、单击开始菜单—设置—Windows控制中心D、右击“我的电脑”图标,选择属性,选择计算机管理,在左窗格中选择添加/删除Windows组件

考题 容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件

考题 ()对象用于J2EE组件需要立即执行的一个查询,而不是首先编译这个查询的时候,该对象包含executeQuery()方法。A、requestB、responseC、sessionD、Statement

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考题 一个系统的模型中可以包含多个对象图,每个对象图描述了系统在某个特定时刻的状态。

考题 组件和组件、组件和接口都存在依赖关系;组件也可以包含在其他组件中。事物处理组件由3个独立组件组成:数据访问、事物逻辑和用户接口。

考题 如何在面板中添加组件?()A、用框架对象的add函数将组件加到特定的面板中;B、将组件作为面板对象的一个成员变量;C、用组件的add函数添加;D、用面板对象的add好书添加;

考题 IED设备包含Server对象,server对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含3个LN,其中必须包含()逻辑接点及其它逻辑接点。A、LLN0B、MMXUC、LPHDD、GGIOE、PTOC

考题 《IEC61850继电保护工程应用模型》标准中规定一个物理设备,建模为()。该对象包含Server对象,该对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含()。A、一个IED对象,两个LN对象B、多个IED对象,两个LN对象C、一个IED对象,三个LN对象D、多个IED对象,三个LN对象

考题 单选题以下说法不正确的是()A VCL组件是Delphi最有效和最有用的组件B COM是OLE和ActiveX的基础C COM对象可用于任何Windows编程环境D VCL组件是COM对象E 典型的COM对象包含在扩展名为.DLL或.OCX的文件中

考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

考题 单选题一个()是多个零部件或子装配的指针实体的集合。任何一个装配是一个包含组件对象的.prt文件。A 装配B 组件C 零件D 模型

考题 单选题关于动作对象,以下描述中错误的是 ()A 动作对象不仅仅提供动作事件控制,还集中实现了多个组件的动作事件,并且掌握了多个组件的状态B 通过组件的setAction函数来将一个动作对象连接到该组件上C 动作对象不属于动作监听器的一种D 创建一个动作对象,需要从AbstracAction类继承出一个子类,在这个子类中实现actionPerformed函数

考题 判断题容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件A 对B 错