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()修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
A.车削
B.弯曲
C.倒角
D.其它
参考答案和解析
A
更多 “()修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。A.车削B.弯曲C.倒角D.其它” 相关考题
考题
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
考题
将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。
考题
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
考题
单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C
该修改器是作用于三维模型的修改器D
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
考题
单选题关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A
模型空间是一个三维环境;图纸空间是一个二维环境B
双击一个视口,可以切换到模型空间,双击图纸空间的区域可以切换到图纸空间。C
通常,模型空间用于创建二维或三维图形;图纸空间用于创建打印布局D
视口只能在图纸空间使用,不能在模型空间使用
考题
填空题将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。
考题
单选题投影变换的实质是()A
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
考题
单选题不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。A
挤出B
车削C
倒角D
倒角剖面
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