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23、【噪波】修改器是模拟三维对象形状随机变化的重要动画工具。


参考答案和解析
使物体表面产生凹凸不平的效果。
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考题 参数变形修改器包括()。 A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

考题 EditablePatch(可编辑面片)子对象和EditPatch修改器里的面片网格的变化都能被动画。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下说法正确的是哪个?() A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Editmesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样

考题 动画(有二维的,也有三维的)是对事物运动、变化过程的模拟。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 在菜单栏中,()菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A、组B、工具C、修改器D、动画

考题 制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

考题 ()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲

考题 以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

考题 制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪

考题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

考题 在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列做法正确的有()。A、尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开B、尽量少地使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)C、执行菜单命令【修改】/【形状】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量D、使用【铅笔工具】,因为这样产生的线条比用【刷子工具】产生的线条所需资源更少

考题 Noise贴图中的Phase值做什么用()。A、用于控制噪波的大小B、用于控制噪波的密度C、用于控制噪波的两个颜色的比例分布D、相位值主要用于动画

考题 形状动画是在两个对象之间通过属性变化实现动画效果。

考题 在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 多选题参数变形修改器包括()。A弯曲B锥化C扭曲D噪波

考题 单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A 编辑网格B 锥化C 弯曲D 噪波

考题 单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A 拉伸B 扭曲C 噪波D 锥化

考题 单选题编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A NoiseB SpherifyC TaperD Tessellate

考题 单选题在菜单栏中,()菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A 组B 工具C 修改器D 动画

考题 单选题以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()A NoiseB EditablepolyC BendD FFD

考题 单选题()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A 晶格B 优化C 噪波D 扭曲

考题 单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A MirrorB SliceC SkewD Relax

考题 单选题制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A 扭曲B 波浪C 噪波D 涟漪

考题 单选题Noise贴图中的Phase值做什么用()。A 用于控制噪波的大小B 用于控制噪波的密度C 用于控制噪波的两个颜色的比例分布D 相位值主要用于动画

考题 单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C 为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D 噪波动画需要手工设置关键点才能产生