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题目内容
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单选题
制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()
A
扭曲
B
波浪
C
噪波
D
涟漪
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()A、冬天的雨滴下落前离地面的距离较大B、夏天的雨滴下落前离地面的距离较大C、不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多
考题
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
考题
以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生
考题
如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A、在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B、动画不能应用在滚动状态上C、在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D、同一动画不能赋予多个滚动状态
考题
单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A
选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B
选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C
选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D
以上方法都不对
考题
单选题一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()A
冬天的雨滴下落前离地面的距离较大B
夏天的雨滴下落前离地面的距离较大C
不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多
考题
单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A
[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C
[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D
[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
考题
单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A
通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B
勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C
为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D
噪波动画需要手工设置关键点才能产生
考题
单选题脚杯适合用下面的()修改器制作。A
倒角B
挤出C
车削D
倒角剖面
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