网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

2、3Dmax 全景图渲染参数设置步骤:

A.打摄像机

B.修改摄像机参数

C.F10设置渲染参数

D.点击渲染


参考答案和解析
打摄像机;修改摄像机参数;F10设置渲染参数;点击渲染
更多 “2、3Dmax 全景图渲染参数设置步骤:A.打摄像机B.修改摄像机参数C.F10设置渲染参数D.点击渲染” 相关考题
考题 下面说法中正确的是()。 A、3DMAX默认背景为黑色B、分层雾效不能可以用来遮挡场景的一部分C、3DMAX中所有灯光在渲染时都能形成光柱效D、火焰特效能在场景中产生光照特效

考题 屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。 A.渲染输出B.动画生成C.绘画导入D.合成渲染

考题 在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

考题 一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()A、AutoCADB、CorelDrawC、PhotoshopD、Flash

考题 简述可编程管线渲染一个球体的步骤。

考题 在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

考题 下面对3DMAX软件说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 内页主图5张800x800的顺序是()。A、全景图,细节图1,细节图2,水洗标,产品包装B、全景图,细节图1,细节图2,细节图3,细节图4C、全景图,产品包装,产品花色1,产品花色2,产品花色3D、全景图,细节图1,细节图2,水洗标,细节图4

考题 简述系统CMOS参数设置步骤。

考题 在3DMAX环境中,“新建”和“重置”的最大区别是进行“重置”时,所有参数设置恢复到默认状态。

考题 CAM的功能是提供一种交互式编程并产生加工轨迹的方法,包括()。A、有限元分析B、加工规划C、刀具设定D、工艺参数设置E、图形渲染

考题 商品主图应该是一个全景图,最好是一个实拍的全景图,即便不是全景图也应该是规则的方形图。()

考题 状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()

考题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

考题 试述LKJ2000型列车运行监控装置参数设置功能检查步骤?

考题 二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

考题 屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

考题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染

考题 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

考题 问答题简述可编程管线渲染一个球体的步骤。

考题 问答题试述LKJ2000型列车运行监控装置参数设置功能检查步骤?

考题 单选题在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A 相机B 云渲染C 漫游D 光线追踪

考题 问答题简述系统CMOS参数设置步骤。

考题 单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A 渲染输出B 动画生成C 绘画导入D 合成渲染

考题 多选题使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A最终渲染B动画渲染C测试渲染D反射渲染

考题 单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A 体积雾B 体积光C 火焰D 雾效

考题 判断题状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()A 对B 错

考题 单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A 屏幕绘画和合成渲染B 动画生成和渲染输出C 屏幕绘画和动画生成D 绘画导入和合成渲染