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80、“拉伸”命令沿Z轴或指定的拉伸路径,将封闭的二维多段线、样条曲线、以及多边形、圆、椭圆和面域拉伸指定的高度,以生成三维实体模型。
参考答案和解析
正确
更多 “80、“拉伸”命令沿Z轴或指定的拉伸路径,将封闭的二维多段线、样条曲线、以及多边形、圆、椭圆和面域拉伸指定的高度,以生成三维实体模型。” 相关考题
考题
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。
A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能
考题
在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。
A.封闭的二维平面对象,且不可为块、自交多段线B.封闭的二维平面对象,可为块、自交多段线C.开放的二维平面对象,且不可为块、自交多段线D.封闭的二维平面对象,且不可为块,可自交
考题
在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。A、封闭的二维平面对象,且不可为块、自交多段线B、封闭的二维平面对象,可为块、自交多段线C、开放的二维平面对象,且不可为块、自交多段线D、封闭的二维平面对象,且不可为块,可自交
考题
在执行“交点”捕捉模式时,可捕捉到()A、捕捉(三维实体)的边或角点B、可以捕捉面域的边C、可以捕捉曲线的边D、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。
考题
实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
考题
将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。
考题
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能
考题
单选题实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A
没有什么区别B
前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C
前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D
前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
考题
填空题将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。
考题
单选题在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将结束于与指定平面相距一段距离的面,则选择()拉伸终止条件。A
成形到一顶点B
成形到一面C
到离指定面指定的距离D
成形到实体
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