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空间插值法是指( )。
A:根据矢量图形推断整个区域内事物的变化
B:产生三维表面模型
C:根据样本的位置和属性推断整个区域内事物在空间上的变化
D:根据栅格图像推断整个区域内事物的变化
B:产生三维表面模型
C:根据样本的位置和属性推断整个区域内事物在空间上的变化
D:根据栅格图像推断整个区域内事物的变化
参考答案
参考解析
解析:某些事物在地表空间上是连续或近似连续变化的,如地形高程、人口密度、土地价格等,但调查工作只能在一定的范围内抽取少量点状的、含调查对象属性的样本,如何根据样本的位置和属性推断整个区域内事物在空间上的变化,就是所谓的空间插值法,其结果是产生三维表面模型(如果是地形,也称数字高程模型)。
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考题
在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A、线性插值(Linear)B、贝塞尔插值(Bezier)C、连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D、静止插值(HolD)
考题
单选题在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A
线性插值(Linear)B
贝塞尔插值(Bezier)C
连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D
静止插值(HolD)
考题
多选题在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
考题
单选题在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()A
线性插值B
自动贝塞尔插值C
连续贝塞尔插值D
静止插值
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