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3ds Max中大多数对象的创建和编辑都是通过 面板来完成的。


参考答案和解析
错误
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考题 “行为”面板可以创建和编辑对象或帧的动作。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下列选项中可以创建和编辑对象或帧的动作的面板是()。A、属性面板B、动作面板C、行为面板D、输出面板

考题 在3ds max 中我们可以通过Bump 来模拟浮雕效果() 此题为判断题(对,错)。

考题 3DS MAX属于()软件。A、动画制作B、语音识别C、视频编辑D、音频编辑

考题 3ds max中可以对Bitmap贴图的大小、颜色和亮度进行编辑。

考题 在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏

考题 下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

考题 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()

考题 有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

考题 在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()A、工具B、渲染C、自定义D、编辑

考题 3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

考题 启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

考题 在3ds Max里面怎么编辑子物体?

考题 3ds max 6.o选择对象的方法主要有()、()、()三种。

考题 3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。

考题 3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

考题 3ds max中可编辑对象有哪几种?

考题 填空题3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

考题 填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

考题 判断题3ds max中可以对Bitmap贴图的大小、颜色和亮度进行编辑。A 对B 错

考题 判断题3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。A 对B 错

考题 单选题3DS MAX属于()软件。A 动画制作B 语音识别C 视频编辑D 音频编辑

考题 填空题3ds max 6.o选择对象的方法主要有()、()、()三种。

考题 填空题启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 问答题3ds max中可编辑对象有哪几种?

考题 填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

考题 问答题在3ds Max里面怎么编辑子物体?