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3、在曲线编辑器中S形曲线意味着物体运动的状态是()。

A.缓入缓出

B.急入急出

C.加速运动

D.减速运动


参考答案和解析
缓入缓出
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考题 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。 A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS

考题 在CP-CH50试验中,溶血程度与补体含量的关系为A、直线B、抛物线C、双曲线D、S形曲线E、正态分布曲线

考题 在CH50试验中,溶血程度与补体含量的关系为A、直线B、双曲线C、抛物线D、S形曲线E、正态分布曲线

考题 ()富有韵律感和流动感,可以强调圆形物体的体积感;构成曲线的最小单位是弧线,弧线的组合可形成S形线或者X形线等。曲线可以表现有弧度的物体、球状的物体或有纹理的物体等。 A.曲线B.直线C.螺旋线D.曲折线

考题 CH50试验中,补体的溶血程度与补体的剂量呈现特殊的A.反L形曲线B.反S形曲线C.C形曲线D.S形曲线E.E形曲线

考题 酶促反应速度对温度的响应曲线是A.直线 B.双曲线 C.S形曲线 D.钟罩形曲线 E.凹曲线

考题 在史蒂文斯的幂定律中,幂函数的指数决定按其公式所画曲线的形状。当指数值大于1时,曲线是 A.s形曲线 B.反s形曲线 C.正加速曲线 D.负加速曲线

考题 动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用()运动的方法来表现。A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线

考题 技术系统进化发展的曲线可以用()表示。A、U形曲线B、M形曲线C、S形曲线D、倒U形曲线

考题 ()以下属于常用的曲线运动技法是?A、弧形运动B、波形运动C、弹性运动D、S形运动

考题 下列运动中()会产生S形曲线运动轨迹。A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动

考题 变构酶的动力学曲线是()A、S形曲线B、钟形曲线C、矩形双曲线D、直线E、平行线

考题 温度与反应速度的关系曲线是()A、S形曲线B、钟形曲线C、矩形双曲线D、直线E、平行线

考题 底物浓度与反应速度的关系曲线是()A、S形曲线B、钟形曲线C、矩形双曲线D、直线E、平行线

考题 下列线形中属于自由曲线的是()。A、C形线曲线B、S形线曲线C、自由涡线曲线D、抛物线曲线

考题 造成车辆脱轨的主要线路因素是()。A、曲线超高和曲线扭曲B、曲线扭曲和S形曲线C、曲线扭曲和线路不平顺D、曲线超高、扭曲、S形以及线路不平顺

考题 关于运动的叙述,正确的是()A、做曲线运动的物体,速度方向时刻变化,故曲线运动不可能是匀变速运动B、物体在一恒力作用下只可能做直线运动C、所有曲线运动都一定是变速运动D、物体的加速度在减小,速度在增加是可能的

考题 惯性定律认为物体在不受任何外力的作用下,会保持下列哪种运动状态?()A、匀速曲线B、加速直线C、匀速直线D、加速曲线

考题 动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

考题 画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

考题 动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动

考题 曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线

考题 在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。A、惯性运动B、曲线运动C、直线运动D、弹性运动

考题 当物体受平衡力作用时,它处于静止状态或作()。A、变速直线运动;B、变速曲线运动;C、匀速直线运动;D、匀速曲线运动。

考题 单选题下列运动中()会产生S形曲线运动轨迹。A 抬起手臂B 被风吹动的草C 流动的水D 蛇在地面游动

考题 单选题场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

考题 单选题惯性定律认为物体在不受任何外力的作用下,会保持下列哪种运动状态?()A 匀速曲线B 加速直线C 匀速直线D 加速曲线

考题 单选题毒理学中剂量-反应曲线形式不包括(  )。A 对称S形曲线B 非对称S形曲线C 抛物线D 直线E 正弦曲线