考题
在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合( ),包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。
考题
水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S变换形。曲线运动。发 散变化、波浪形运动七种基本运动形态
考题
曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式。
考题
()以下属于常用的曲线运动技法是?A、弧形运动B、波形运动C、弹性运动D、S形运动
考题
下列运动中()会产生S形曲线运动轨迹。A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动
考题
动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动
考题
研磨有台阶的狭长平面,应采用()轨迹。A、螺旋式研磨运动B、8字形或仿8字形研磨运动C、直线研磨运动D、曲线运动
考题
平刀是指刀与墩面平行、()的技法。A、呈直线运动B、呈曲线运动C、呈水平运动D、呈版曲线运动
考题
动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动
考题
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动
考题
人的四肢摆动属于()。A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形
考题
动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动
考题
顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A、弧形运动B、S形运动C、波形运动D、曲线运动
考题
表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈()曲线运动。A、S形B、波形C、弧形D、圆形
考题
表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。A、弧形曲线B、惯性C、弹性D、圆形
考题
曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线
考题
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。A、惯性运动B、曲线运动C、直线运动D、弹性运动
考题
S700K转辙机滚珠丝杆是将电动机的旋转运动变为().A、间接运动B、曲线运动C、往复运动D、直线运动
考题
单选题动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A
流线运动B
抛物线运动C
波形运动D
波浪线运动
考题
单选题动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A
曲线运动B
惯性运动C
伴随动作D
弹性运动
考题
多选题()以下属于常用的曲线运动技法是?A弧形运动B波形运动C弹性运动DS形运动
考题
多选题动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动
考题
单选题动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A
S形运动B
曲线运动C
弹性运动D
惯性运动
考题
单选题顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A
弧形运动B
S形运动C
波形运动D
曲线运动
考题
单选题顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A
弧形运动B
波形运动C
S形运动D
曲线运动
考题
单选题人的四肢摆动属于()。A
惯性运动B
曲线运动C
弹性运动D
夸张和变形
考题
多选题从动件常用的运动规律为()A曲线运动规律B多项式运动规律C三角函数运动规律D组合型运动规律E牛顿运动规律