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单选题
下列窗口哪些不是Director的窗口?() 1)、总谱窗口 2)、流程线窗口 3)、绘图窗口 4)、动画窗口
A

(1)(3)

B

(2)(4)

C

(1)(2)(3)

D

全部


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考题 在WORD的编辑状态,按先后顺序依次打开了d1.doc.d2.doc.d3.doc.d4.doc四个文档,当前的活动窗口是()文档的窗口。A.d1.doc的窗口B.d2.doc的窗口C.d3.doc的窗口D.d4.doc的窗口

考题 按________键,可以从绘图窗口内切换到文本窗口内。A.F1B.F2C.F3D.F5

考题 Lingo的编辑调试工具包括()(1)脚本编辑窗口(2)监视窗口(3)消息窗口(4)调试窗口 A、(1)(2)(3)B、(1)(2)(4)C、(2)(3)(4)D、全部

考题 1 3 .窗口右上角的“x ”按钮表示( ) 。A .最小化窗口B .最大化窗口C .关闭窗口D .还原窗口

考题 以下不是Premiere工作窗口的是()。A、项目窗口B、监控窗口C、素材窗口D、采集窗口

考题 在Authorware中设计应用程序,设置绘图的线的粗细,要使用菜单命令()。A、窗口/显示工具盒/填充B、窗口/显示工具盒/线形C、窗口/显示工具盒/颜色D、窗口/显示工具盒/模式

考题 从滑动窗口的观点看,在选择重传协议中()A、发送窗口=1,接收窗口=1B、发送窗口1,接收窗口=1C、发送窗口=1,接收窗口1D、发送窗口1,接收窗口I

考题 在Go—back—N协议中()A、发送窗口=1,接收窗口=1B、发送窗口1,接收窗口=1C、发送窗口1,接收窗口1D、发送窗口=1,接受窗口1

考题 After Effects不可以在下列哪些窗口中设置层的入点和出点()A、Footage窗口B、Layer窗口C、Composition窗口D、Timeline窗口

考题 下列哪个不属于MCGS嵌入式组态软件的组成()。A、主控窗口B、设备窗口C、用户窗口D、绘图窗口

考题 下列关于Director的角色窗口的叙述,哪些是正确的?() 1)、角色窗口是一个高效的多媒体集成环境 2)、程序员在角色窗口完成对二维动画的逐帧制作 3)、角色窗口有手动工具和箭头工具用于角色的选择和移动等操作 4)、角色窗口不能从外部引入多媒体信息A、(1)(3)B、(2)(4)C、(1)(2)D、(1)(4)

考题 下列窗口哪些不是Director的窗口?() 1)、总谱窗口 2)、流程线窗口 3)、绘图窗口 4)、动画窗口A、(1)(3)B、(2)(4)C、(1)(2)(3)D、全部

考题 下列哪些窗口是进入Premiere视频编辑环境后出现的窗口?() 1)、Project窗口 2)、Trimming窗口 3)、Transitions窗口 4)、Preview窗口A、(1)(3)B、(2)(4)C、(1)(2)(3)D、全部

考题 下列()不是多窗口排列方式。A、层叠窗口B、对称显示窗口C、堆叠显示窗口D、并排显示窗口

考题 F5键可以切换绘图窗口与文本窗口。()

考题 下面哪一个视图窗口不属于Fireworks视图窗口?()A、“预览”视图窗口B、“2幅”视图窗口C、“3幅”视图窗口D、“4幅”视图窗口

考题 Premiere的核心窗口是()。A、[时间线]窗口B、[监视器]窗口C、[工程]窗口D、[特技]窗口

考题 单选题下列哪个不属于MCGS嵌入式组态软件的组成()。A 主控窗口B 设备窗口C 用户窗口D 绘图窗口

考题 单选题下面哪一个视图窗口不属于Fireworks视图窗口?()A “预览”视图窗口B “2幅”视图窗口C “3幅”视图窗口D “4幅”视图窗口

考题 单选题下列窗口哪些不是Director的窗口?() 1)、总谱窗口 2)、流程线窗口 3)、绘图窗口 4)、动画窗口A (1)(3)B (2)(4)C (1)(2)(3)D 全部

考题 单选题从滑动窗口的观点看,在选择重传协议中()A 发送窗口=1,接收窗口=1B 发送窗口1,接收窗口=1C 发送窗口=1,接收窗口1D 发送窗口1,接收窗口I

考题 单选题在WORD2002的编辑状态,按先后顺序依次打开了d1.doc、d2.doc、d3.doc、d4.doc四个文档,当前的活动窗口是哪个文档的窗口?()A d2.doc的窗口B d4.doc的窗口C d3.doc的窗口D d1.doc的窗口

考题 单选题在Go—back—N协议中()A 发送窗口=1,接收窗口=1B 发送窗口1,接收窗口=1C 发送窗口1,接收窗口1D 发送窗口=1,接受窗口1

考题 单选题下列()不是多窗口排列方式。A 层叠窗口B 对称显示窗口C 堆叠显示窗口D 并排显示窗口

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考题 单选题下列关于Director的角色窗口的叙述,哪些是正确的?() 1)、角色窗口是一个高效的多媒体集成环境 2)、程序员在角色窗口完成对二维动画的逐帧制作 3)、角色窗口有手动工具和箭头工具用于角色的选择和移动等操作 4)、角色窗口不能从外部引入多媒体信息A (1)(3)B (2)(4)C (1)(2)D (1)(4)