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单选题
当前在建模模块中,如果希望通过实体上的边来创建一系列的曲线,可以使用哪一个曲线操作来产生这些曲线()
A
转换(Convert->Edge To Curves)
B
投影(Project-> Edge Curves)
C
抽取(Extract->Isocline Curves)
D
抽取(Extract->Edge Curves)
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考题
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
考题
下面关于使用钢笔工具说法错误的是()
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具B.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然C.用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点D.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
考题
关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
考题
曲面曲线可以通过下列()方法创建。A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
考题
关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
考题
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。A、样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度B、创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线C、可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线D、也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
考题
下面关于使用钢笔工具说法错误的是()A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
考题
在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具
考题
使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
考题
不能创建复合物体方法是()A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。D、直接画出复合二维形体。
考题
单选题当前在建模模块中,如果希望通过实体上的边来创建一系列的曲线,可以使用哪一个曲线操作来产生这些曲线()A
转换(Convert-Edge To Curves)B
投影(Project- Edge Curves)C
抽取(Extract-Isocline Curves)D
抽取(Extract-Edge Curves)
考题
单选题使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A
使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B
在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C
在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D
创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
考题
多选题曲面曲线可以通过下列()方法创建。A通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
考题
单选题不能创建复合物体方法是()A
用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。B
通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。C
利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。D
直接画出复合二维形体。
考题
单选题关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A
点B
线C
曲线到曲线D
曲面推进
考题
单选题关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A
点B
线C
曲线到曲线D
曲面推进
考题
单选题你当前应用模式为建模模式中,你希望通过实体上的边(Edge)来创建一系列的曲线。你可以使用哪一个曲线操作来产生这些曲线()A
转换Convert -Edges to CurvesB
投影Project -Edge CurvesC
抽取Extract -(等斜度线)Isocline CurvesD
抽取Extract -Edge Curves
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