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(请给出正确答案)
Revit使用的渲染器名称为()
- A、MentalRay
- B、Arccurender
- C、Scanline
- D、FinalRender
参考答案
更多 “Revit使用的渲染器名称为()A、MentalRayB、ArccurenderC、ScanlineD、FinalRender” 相关考题
考题
对Revit描述有误的是()。
A.Revit是针对工程建设行业推出的BIM工具
B.使用高版本创建的“.rvt”格式的项目文件无法在低版本的Revit中打开,而使用高版本创建的“.rte”格式的项目样板可在低版本的Revit中打开
C.Revit没有图层的概念
D.Revit的任何单一图元都由某一个特定族产生
考题
关于Revit插件,下面哪项是正确的?()A.Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来
B.Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件
C.Revit插件可以脱离Revit运行
D.Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件
E.Revit插件具有兼容性,可以不受Revit版本的限制
考题
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
考题
对于链接模型,下列描述错误的选项是()A、可链接 Revit Architecture、Revit Structure 和 Revit MEP 模型到Revit项目中B、可以将链接的 Revit 模型转换为组,也可以将组转换为链接的 Revit 模型C、可以将链接的 Revit 模型转换为组,但不能将组转换为链接的 Revit 模型D、包含链接的 Revit 模型也可以链接到Revit项目中成为嵌套链接
考题
关于Revit插件,下面哪些是正确的()。A、Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B、Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C、Revit插件可以脱离Revit运行,不需要安装Revit软件D、Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件
考题
对Revit描述有误的是()A、Revit是针对工程建设行业推出的BIM工具B、使用高版本创建的".rvt"格式的项目文件无法在低版本的Revit中打开,而使用高版C、本创建的".rte"格式的项目样板可在低版本的Revit中打开D、Revit没有图层的概念E、Revit的任何单一图元都由某一个特定族产生
考题
关于Revit插件,下面哪项是正确的()?A、Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B、Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C、Revit插件可以脱离Revit运行D、Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件
考题
单选题对于链接模型,下列描述错误的选项是()A
可链接 Revit Architecture、Revit Structure 和 Revit MEP 模型到Revit项目中B
可以将链接的 Revit 模型转换为组,也可以将组转换为链接的 Revit 模型C
可以将链接的 Revit 模型转换为组,但不能将组转换为链接的 Revit 模型D
包含链接的 Revit 模型也可以链接到Revit项目中成为嵌套链接
考题
单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
考题
填空题渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
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