网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
- A、颜色
- B、材质
- C、法线方向
- D、坐标
参考答案
更多 “在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。A、颜色B、材质C、法线方向D、坐标” 相关考题
考题
下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。
A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
考题
关于灵活顶点格式下列说法正确的是()A、D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值;B、D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值C、D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标D、D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标
考题
下面对颜色的描述正确的是()。A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色D、物体的颜色不会随光照的变化而变化
考题
顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR
考题
关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
考题
Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色
考题
多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
考题
多选题关于灵活顶点格式下列说法正确的是()AD3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值;BD3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值CD3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标DD3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标
考题
判断题在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。A
对B
错
考题
问答题顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR
考题
填空题Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。
热门标签
最新试卷