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简述OpenGL的程序框架
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考题
OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
考题
下面关于本地库和Java运行时环境描述错误的是()。A、本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之上。B、本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。C、SQLite是根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库。D、Android应用程序是用Java语言编写的,所以Android需要一个Java的运行时环境,该环境又包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。
考题
单选题下面关于本地库和Java运行时环境描述错误的是()。A
本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之上。B
本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。C
SQLite是根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库。D
Android应用程序是用Java语言编写的,所以Android需要一个Java的运行时环境,该环境又包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。
考题
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