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下列()命令能使绘制的模型具有照片真实感。

  • A、消隐
  • B、平面着色
  • C、体着色
  • D、渲染

参考答案

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考题 能够显示材质的渲染是()。A.照片级真实感渲染B.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染

考题 Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

考题 渲染的三种类型()。A、一般渲染B、照片级真实感渲染C、特殊渲染D、照片级光线跟踪渲染

考题 Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

考题 ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器

考题 以下属于可以着色的图形有:()A、轴测图B、表面模型C、实体模型D、使用PLINE直接绘制的图形

考题 在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

考题 能够显示材质的渲染是()。A、照片级真实感渲染B、一般渲染C、照片级光线跟踪渲染D、用FACETRES平滑的渲染

考题 要显示三维模型的着色效果,可用()命令。A、RENDERB、SHADEC、EDG

考题 下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。A、曲面着色B、平面着色C、立体着色D、像素着色

考题 着色功能比消隐功能更强大。它不仅对实体进行消隐,且对实体进行()。A、变形B、旋转C、着色D、渲染

考题 AutoCAD 2004提供的三维图形着色模式有()。A、二维线框B、三维线框C、消隐D、平面着色E、体着色

考题 渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

考题 以下哪种着色方式不能显示出三维实体模型的前后遮挡关系()。A、二维线框B、消隐C、三维线框D、平面着色

考题 渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级真实感渲染D、照片级光线跟踪渲染

考题 消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?

考题 单选题在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A 消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B 在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C 用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D 在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

考题 填空题Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

考题 填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

考题 单选题能够显示材质的渲染是()。A 照片级真实感渲染B 一般渲染C 照片级光线跟踪渲染D 用FACETRES平滑的渲染

考题 问答题消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?

考题 单选题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A 像素着色器B 可编程着色器C 着色器D 顶点着色器

考题 单选题渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()A 一般渲染B 普通渲染C 照片级真实感渲染D 照片级光线跟踪渲染

考题 多选题AutoCAD 2004提供的三维图形着色模式有()。A二维线框B三维线框C消隐D平面着色E体着色

考题 多选题以下属于可以着色的图形有:()A轴测图B表面模型C实体模型D使用PLINE直接绘制的图形

考题 单选题下面哪个不是视图的显示方式()A 线框B 剖切框C 消隐线D 着色

考题 多选题以下哪种着色方式不能显示出三维实体模型的前后遮挡关系()。A二维线框B消隐C三维线框D平面着色