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题目内容
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单选题
能够显示材质的渲染是()。
A
照片级真实感渲染
B
一般渲染
C
照片级光线跟踪渲染
D
用FACETRES平滑的渲染
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快
考题
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
考题
单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A
Maya的IPR渲染可以渲染出反射B
Maya的IPR渲染可以渲染出折射C
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D
Maya的IPR渲染速度较快
考题
单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
考题
多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明
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