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游戏企划原理 问题列表
问题 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。

问题 游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。A、交互式B、协调式C、自我享受式D、人机交互式

问题 公式的(),指的是游戏中公式与公式之间的相互关联程度。

问题 游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。

问题 《模拟人生》属于()类型的游戏。

问题 游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。

问题 要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

问题 跳板就是经过了指导的、明确的、单独的创意。跳板常用在为()的节目中制作一段情节。

问题 使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为()两种。A、运动型B、食用型C、投掷型D、静止型

问题 游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。

问题 游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。

问题 盛大网络公司出品的《反恐精英》系列之所以取得了巨大成功,关键的一个因素就是其制作技术带给玩家极大的悬念。

问题 七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成长中可能会犯的致命罪恶。以下选项中不属于七宗罪的是()。A、贪婪B、饕餮C、暴怒D、不信任

问题 在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()A、旁白B、独白C、对白D、自白

问题 《国际象棋》属于()类型的游戏。