请问唐山的,想知道事业单位与行政单位与企业的不...
发布时间:2021-12-14
请问唐山的,想知道事业单位与行政单位与企业的不同?
最佳答案
根据我的了解,我来回答一下,与行政单位的区别
1、行政单位的定义:行政机关是指依宪法和有关组织法的规定设置的,行使国家行政职权,负责对国家各项行政事务进行组织、管理、监督和指挥的国家机关。
2、事业单位的定义:事业单位是指为了社会公益目的,从事教育、文化、卫生、科技等活动并以非盈利性为主的社会服务组织。同时部分事业单位也同时是行使行政职权的组织。
3、行政单位和事业单位的区别:
(1)内涵不同——行政单位是国家机关,而事业单位是社会服务组织。
(2)担负的职责不同——行政单位是负责对国家各项行政事务进行组织、管理和指挥;而事业单位是为了社会的公益目的从事教育、文化、卫生、科技等活动。
(3)编制和工资待遇的来源不同——行政单位使用行政编制、由国家行政经费负担。事业单位使用事业编制,由国家事业经费负担。事业单位由全额拨款的,有部分拨款的,还有事业单位企业化管理的。行政单位人员的工资按《公务员法》由国家负担,而事业单位则根据不同的管理模式实行不同的待遇。
与企业的区别
事业单位和企业有很大不同,事业单位是具有公益性质,为社会提供公共服务组织,事业单位绩效工资和企业绩效工资最主要不同点在于经费来源和保障。企业绩效工资完全决定企业盈利情况,根据企业的薪酬战略及绩效考核结果进行发放;而事业单位则不同,事业单位根据单位不同类别,其绩效工资的经费来源和保障有所不同,义务教育中小学绩效工资经费来源主要由县级财政保障,省级财政统筹,中央财政对中西部及东部部分财力薄弱地区给予适当补助。其他事业单位实施绩效工资所需经费,按单位类型不同,分别由财政和事业单位负担,但事业单位的创收收入如何规定是今后需要解决的问题。公益型事业单位如果把主要精力用在创收或提供公共服务也高价收费,这就偏离了公益性事业单位的性质,这些需要通过制度进行规范和安排。
下面小编为大家准备了 事业单位考试 的相关考题,供大家学习参考。
对计算机来说,围棋并不是因为其规则比国际象棋复杂而难以征服——与此完全相反,围棋规则更简单,它其实只有一种棋子,对弈的双方轮流把黑色和白色的棋子放到一个19x19的正方形棋盘中,落下的棋子就不能再移动了,只会在被对方棋子包围时被提走,到了棋局结束时,占据棋盘面积较多的一方为胜者。
围棋的规则如此简单,但对于计算机来说却又异常复杂,原因在于围棋的步数非常多,而且每一步的可能下法也非常多。以国际象棋作对比,国际象棋每一步平均约有35种不同的可能走法,一般情况下,多数棋局会在80步之内结束。围棋棋盘共有361个落子点,双方交替落子,整个棋局的总排列组合数共有约10701种可能性,这远远超过了宇宙中的原子总数——10^{80}!
对于结构简单的棋类游戏,计算机程序开发人员可以使用所谓的“暴力”方法,再辅以一些技巧,来寻找对弈策略,也就是对余下可能出现的所有盘面都进行尝试并给予评价,从而找出最优的走法。这种对整棵博弈树进行穷举搜索的策略对计算能力要求很高,对围棋或者象棋程序来说是非常困难的,尤其是围棋,从技术上来讲目前不可能做到。
“蒙特卡罗树搜索”是一种基于蒙特卡罗算法的启发式搜索策略,能够根据对搜索空间的随机抽样来扩大搜索树,从而分析围棋这类游戏中每一步棋应该怎么走才能够创造最好机会。举例来说,假如筐里有100个苹果,每次闭着眼拿出1个,最终要挑出最大的1个。于是先随机拿1个,再随机拿1个跟它比,留下大的,再随机拿1个……每拿一次,留下的苹果都至少不比上次的小。拿的次数越多,挑出的苹果就越大。但除非拿100次,否则无法肯定挑出了最大的。这个挑苹果的方法,就属于蒙特卡罗算法。虽然“蒙特卡罗树搜索”在此前一些弈棋程序中也有采用,在相对较小的棋盘中也能很好地发挥作用,但在正规的全尺寸棋盘上,这种方法仍然存在相当大的缺陷,因为涉及的搜索树还是太大了。
AlphaGo人工智能程序中最新颖的技术当属它获取知识的方式——深度学习。AlphaGo借助两个深度卷积神经网络(价值网络和策略网络)自主地进行新知识的学习。深度卷积神经网络使用很多层的神经元,将其堆叠在一起,用于生成图片逐渐抽象的、局部的特征。对图像分析得越细,利用的神经网络层就越多。AlphaGo 也采取了类似的架构,将围棋棋盘上的盘面视为19×19的图片输入,然后通过卷积层来表征盘面。这样,两个深度卷积神经网络中的价值网络用于评估盘面,策略网络用于采样动作。
在深度学习的第一阶段——策略网络的有监督学习(即从______I____中学习)阶段,拥有13层神经网络的AlphaGo借助围棋数据库KGS中存储的3000万份对弈棋谱进行初步学习。这3000万份棋谱样本可以用a、b进行统计。a是一个二维棋局,把a输入到一个卷积神经网络进行分类,分类的目标就是落子向量A。通过不断的训练,尽可能让计算机得到的向量A接近人类高手的落子结果b,这样就形成了一个模拟人类下围棋的神经网络,然后得出一个下棋函数F go()。当盘面走到任何一种情形的时候,AlphaGo都可以通过调用函数F go()计算的结果来得到最佳的落子结果b可能的概率分布,并依据这个概率来挑选下一步的动作。在第二阶段——策略网络的强化学习(即从____II______ 中学习)阶段,AlphaGo开始结合蒙特卡罗树搜索,不再机械地调用函数库,而类似于一种人类进化的过程:AlphaGo会和自己的老版本对弈。即,先使用F_go(1)和F_go(1)对弈,得到了一定量的新棋谱,将这些新棋谱加入到训练集当中,训练出新的F_go(2),再使用F_go(2)和F_go(1)对弈,以此类推,这样就可以得到胜率更高的F_go(n)。这样,AlphaGo就可以不断改善它在第一阶段学到的知识。在第三阶段——价值网络的强化学习阶段,AlphaGo可以根据之前获得的学习经验得出估值函数v(s),用于预测策略网络自我对抗时棋盘盘面s的结果。最后,则是将F_go()、v(s)以及蒙特卡罗树搜索三者相互配合,使用F_go()作为初始分开局,每局选择分数最高的方案落子,同时调用v(s)在比赛中做出正确的判断。
这就是AlphaGo给围棋带来的新搜索算法。它创新性地将蒙特卡罗模拟和价值网络、策略网络结合起来训练深度神经网络。这样价值网络和策略网络相当于AlphaGo的两个大脑,策略网络负责在当前局面下判断“最好的”下一步,可以理解为落子选择器;价值网络负责评估整体盘面的优劣,淘汰掉不值得深入计算的走法,协助前者提高运算效率,可以理解为棋局评估器。通过两个“大脑”各自选择的平均值,AlphaGo最终决定怎样落子胜算最大。通过这种搜索算法,AlphaGo和其他围棋程序比赛的胜率达到了99.8%。
AlphaGo的飞快成长是任何一个围棋世界冠军都无法企及的。随着计算机性能的不断增强,遍历蒙特卡罗搜索树将进一步提高命中概率。大量的计算机专家,配合大量的世界围棋高手,在算法上不断革新,再配合不断成长的超级计算能力,不断地从失败走向成功,最终打造出围棋人工智能。在AlphaGo击败李世石后,欧洲围棋冠军樊麾说了这么一句话:“这是一个团队的集体智慧用科技的方式战胜了人类数千年的经验积累。”人和机器其实没有站在对立面上,“是人类战胜了人类”。
根据文章,回答下列问题:
这篇文章开头认为围棋是人工智能在棋类比赛中最后弱项的原因是:
B.围棋的规则对于计算机来说过于复杂,无法理解
C.单一的计算机神经网络难以应对围棋的搜索计算
D.围棋盘面局势的评估缺乏现代计算机技术的支撑
B项:原文第二段开头,围棋的规则如此简单,但对于计算机来说却又异常复杂,原因在于围棋的步数非常多。并非围棋的规则复杂,而是步数多。因此B项错误,不能选。
C项:结合3和4段,第4段讲AlphaGo借助两个深度卷积神经网络,而第三段讲蒙特卡罗树搜索就是单一的的计算机神经网络。因此,C项正确,符合题意。
D项:通过第一段阅读,谷歌人工智能AlphaGo又战胜韩国棋手李世石。说明人工智能弱项是实现突破,而人工智能AlphaGo具备围棋盘面局势评估。因此,并非是缺乏,选项错误。不能选。
B.行政管理权
C.终审权
D.防务权
B.一些伟大的思想家往往受到民间思想的影响
C.思想史的研究者有必要改变对民间思想的看法
D.民间思想与正式思想共同构成稳定的社会文化
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