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帧动作,实现播放到该帧后停止当前播放的所有声音。();
参考答案
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考题
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。
A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
考题
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
考题
按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧
考题
在给一段含有音频的电影素材施加了AudioBackwards特效后,以下说法不正确的是:()A、素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B、素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果C、素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果D、再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向
考题
当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()
考题
将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。A、声音播放时将会触发相关联的事件B、该事件发生时会播放声音C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止
考题
在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()A、可以设置播放的起始帧。B、可以设置循环播放的次数。C、可以只播放一次。D、如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。
考题
关于帧的外观说法正确的是()A、出现一个小a则表示该帧已经被分配帧动作B、出现一个小a则表示该帧没有分配帧动作C、出现一个大A该帧才被分配帧动作D、出现一个小a不能确定该帧是否已经被分配帧动作
考题
下面属于时间轴具有的特点是()A、时间轴由帧组成B、播放头决定FLA中当前显示在舞台上的内容或SWF中当前显示在屏幕上的内容C、默认情况下,播放头从第1帧开始向前移动,直至文档的最后一帧D、默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧
考题
如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
考题
在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放
考题
现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是:()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
考题
单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A
flash动画在默认的情形下会不断重复播放B
flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C
若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D
flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
考题
单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A
当双击该按钮后,动画停止在第120帧B
当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C
当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D
当单击该按钮后,动画停止在第120帧
考题
单选题Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。A
隔帧播放B
流形式播放C
下载后播放D
一帧一帧连续播放
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