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用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。

A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
参考答案
参考解析
解析:鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。
更多 “用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。 A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用 B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音 C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音 D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放” 相关考题
考题
使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。
A.该按钮元件点击时播放声音
B.该按钮元件弹起时播放声音
C.该按钮元件只能设置stop动作命令
D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音
考题
使用Flash软件制作“轻轻松松去春游”动画,时间轴如图所示,其中隐藏的图层是();制作补间动画的图层是()。 .
A.引导层;风车图层
B.蝴蝶图层;人物图层
C.叶片图层;蝴蝶图层
D.引导层;蝴蝶图层
考题
下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
考题
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
考题
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
考题
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hitD、A和C都正确
考题
下列关于时间轴特效的描述,错误的有()。A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构D、时间轴特效不能应用于按钮元件
考题
以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种
考题
在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑
考题
单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B
按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
考题
单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
考题
单选题在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。A
图形元件B
影片剪辑C
按钮D
以上都正确
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