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动作命令“on”的作用是()

  • A、引出触发事件
  • B、播放动画
  • C、停止动画
  • D、跳转到另一帧

参考答案

更多 “动作命令“on”的作用是()A、引出触发事件B、播放动画C、停止动画D、跳转到另一帧” 相关考题
考题 用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加()。A.stop B.play C.nextFrame D.gotoAndStop

考题 用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加(  )。A.stop() B.play() C.nextFrame() D.gotoAndStop()

考题 函数on的作用是()A、播放动画B、引出触发事件C、停止动画D、跳转到另一帧

考题 下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

考题 下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

考题 Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。A、时间轴指针B、当前帧位置C、动画播放头D、动画停止钮

考题 按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

考题 单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}

考题 单击按钮时,动画跳转到下一帧并停止播放。on(press){________();}

考题 下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

考题 Flash动作脚本中“on”意义是()A、鼠标触发条件B、动画片段符号的事件触发程序C、控制桢的播放D、输出到打印机

考题 当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

考题 单击按钮,控制主动画中mc影片剪辑跳转到100帧并播放。on(press){_root.mc.();}

考题 单击并释放按钮时,动画跳转到名为"练习"的场景的第20帧并播放。on(release){gotoAndPlay();}

考题 单击按钮,动画跳至前一帧并停止播放。on(press){______();}

考题 单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}

考题 在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

考题 添加触发器步骤()。A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器

考题 ()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A、补动画B、补间动画C、帧动画D、逐帧动画

考题 如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

考题 如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

考题 现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是:()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

考题 判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A 对B 错

考题 单选题动作命令“on”的作用是()A 引出触发事件B 播放动画C 停止动画D 跳转到另一帧

考题 单选题下面说法中正确的是()。A 在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B 在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C 在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D 在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

考题 单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A flash动画在默认的情形下会不断重复播放B flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

考题 单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A 当双击该按钮后,动画停止在第120帧B 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D 当单击该按钮后,动画停止在第120帧