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下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

  • A、Noise
  • B、Bend
  • C、Taper
  • D、Displace

参考答案

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考题 在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。() 此题为判断题(对,错)。

考题 添加GramentMaker修改器后,选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。() 此题为判断题(对,错)。

考题 edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()

考题 以下可以用来作锥化操作的修改器有().A、BevelB、LatheC、TaperD、Bend

考题 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A、NoiseB、SpherifyC、TaperD、Tessellate

考题 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。A、Surface MapperB、BendC、Displace MeshD、Affect Region

考题 修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD

考题 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

考题 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A、MirrorB、SliceC、SkewD、Relax

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A、VertexB、PolygonC、EdgeD、Element

考题 关于补洞修改器说法正确的是()。A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

考题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

考题 以下可用作锥化操作的修改器是().A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

考题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能C、该修改器具备[封口(Capping)功能D、该修改器并不具备以上三种功能

考题 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

考题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()A、NoiseB、EditablepolyC、BendD、FFD

考题 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 填空题将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 单选题下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B 该修改器具有[自动生成材质ID]功能C 该修改器具备[封口(Capping)功能D 该修改器并不具备以上三种功能

考题 填空题在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

考题 单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A 变形修改器B 面片变形修改器C 蒙皮修改器D 蒙皮变形修改器

考题 多选题下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().ANoiseBBendCTaperDDisplace