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编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
- A、Noise
- B、Spherify
- C、Taper
- D、Tessellate
参考答案
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考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
考题
要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可
考题
下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A、使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B、使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C、对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D、编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
考题
下面哪写叙述是正确的?()A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。
考题
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A、Surf DeformB、Displace MeshC、Surface MapperD、Skin
考题
关于补洞修改器说法正确的是()。A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
考题
下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D、选定对象→编辑→编辑网格。
考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确
考题
多选题下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。A选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D选定对象→编辑→编辑网格。
考题
单选题下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A
使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B
使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C
对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D
编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
考题
单选题修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。A
图层B
属性栏C
编辑器D
修改器
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