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效果是使用什么基础粒子制作的().
- A、超级喷射(SuperSpray)
- B、粒子云(PclouD.
- C、暴风雪(BlizzarD.
- D、粒子阵列(Parray)
参考答案
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考题
关于Maya动力学的描述不正确的是()。A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E、因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
考题
以下说法中错误的是()。A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D、“使用全部”制作连续流动的粒子
考题
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
考题
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A、[导向板(Deflector)]B、[漩涡(Vortex)]C、[导向球(SDefledtor)]D、[全导向器(UDeflector)]
考题
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().A、导向板(Deflector)B、旋涡(Vortex)C、导向球(Sdeflcdtor)D、全导向器(UDeflectior)
考题
单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B
可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C
可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D
不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
考题
多选题以下说法中错误的是()。A“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D“使用全部”制作连续流动的粒子
考题
单选题制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().A
导向板(Deflector)B
旋涡(Vortex)C
导向球(Sdeflcdtor)D
全导向器(UDeflectior)
考题
单选题制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A
[导向板(Deflector)]B
[漩涡(Vortex)]C
[导向球(SDefledtor)]D
[全导向器(UDeflector)]
考题
单选题关于Maya动力学的描述不正确的是()。A
能够用重力场或其它场控制粒子的运动B
能够约束控制刚体运动C
动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D
可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E
因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
考题
问答题使用“元素”主题修饰全文,全部幻灯片切换效果为“碎片”,效果选项为“粒子输出”。
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