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Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
- A、创建粒子,给粒子上色
- B、使用粒子创建精细模型
- C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
- D、使用重力场或其他力场移动粒子
参考答案
更多 “Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子” 相关考题
考题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
考题
关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
考题
关于流体的描述错误的是()。A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须是气态效果的D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
考题
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快
考题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
动力学播放方式描述错误的是()A、Maya是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D、动力学中,不必须使用逐帧播放
考题
单选题关于流体的描述错误的是()。A
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B
流体必须是气态效果的C
流体必须是气态效果的D
Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
考题
单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
多选题关于Maya动力学的描述正确的是()A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
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