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以下说法中错误的是()。

  • A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
  • B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
  • C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
  • D、“使用全部”制作连续流动的粒子

参考答案

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考题 比释动能为()A、不带电粒子在单位质量介质中释放的全部带电粒子的电量之和B、带电粒子在单位质量介质中释放的全部带电粒子的电量之和C、带电粒子在单位质量介质中释放的全部带电粒子初始动能之和D、不带电粒子在单位质量介质中释放的全部带电粒子初始动能之和E、带电粒子在单位质量介质中释放的全部不带电粒子初始动能之和

考题 Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

考题 关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。A、Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大B、Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多C、Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少D、Variation是设定Influence的影响程序的

考题 粒子注量描述的是()A、辐射场中的粒子分布B、通过某一点的粒子数目C、粒子强度D、进入一小球体的粒子数目与时间的比值E、进入一小球体的粒子数目与小球截面积的比值

考题 以下说法中正确的是()。A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B、视图显示与最后的渲染效果有关C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

考题 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

考题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()A、ParrayB、Super SprayC、SnowD、Pcloud

考题 以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

考题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

考题 效果是使用什么基础粒子制作的().A、超级喷射(SuperSpray)B、粒子云(PclouD.C、暴风雪(BlizzarD.D、粒子阵列(Parray)

考题 关于粒子束武器,以下说法错误的是()A、发出的粒子束速度接近于光速B、必须使用高能强流粒子加速器C、高能粒子进入目标体内爆炸而毁坏目标D、是定向能武器

考题 在PFR中,停留时间大于平均停留时间的流体粒子占全部粒子的()%,在CSTR中,停留时间大于平均停留时间的流体粒子占全部粒子的()%。

考题 下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

考题 主要决定于溶解在溶液中粒子的数目,而不决定于这些粒子的性质的特性叫()A、一般特性B、依数性特征C、各向同性特征D、等电子特性

考题 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pcloud

考题 单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A 新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B 新粒子系统有一套独有的动力学场C 新粒子包含粒子间的碰撞D 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E 以上都是正确的

考题 单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

考题 多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

考题 多选题以下说法中错误的是()。A“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D“使用全部”制作连续流动的粒子

考题 多选题关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。AInfluence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大BMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多CMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少DVariation是设定Influence的影响程序的

考题 单选题主要决定于溶解在溶液中粒子的数目,而不决定于这些粒子的性质的特性叫()A 一般特性B 依数性特征C 各向同性特征D 等电子特性

考题 单选题比释动能是指()。A 带电电离粒子在介质中释放的全部粒子的初始动能之和B 带电电离粒子在介质中释放的全部带电的粒子的初始动能之和C 不带电电离粒子在介质中释放的全部粒子的初始能量之和D 不带电电离粒子在介质中释放的全部粒子的初始动能之和E 不带电电离粒子在介质中释放的全部带电的粒子的初始动能之和

考题 单选题效果是使用什么基础粒子制作的().A 超级喷射(SuperSpray)B 粒子云(PclouD.C 暴风雪(BlizzarD.D 粒子阵列(Parray)

考题 多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

考题 单选题下面哪个操作不能产生粒子()A 使用ParticleTool在场景中创建粒子B 使用发射器创建粒子C 使用物体发射粒子D 使用贴图发射粒子

考题 多选题以下说法中正确的是()。A视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B视图显示与最后的渲染效果有关C粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D粒子数目百分比数值通常都不到100%

考题 问答题使用“元素”主题修饰全文,全部幻灯片切换效果为“碎片”,效果选项为“粒子输出”。