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对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。
- A、提高流体精度,增加渲染细节
- B、增加流体扰乱动态
- C、自动进行网格自适应
- D、流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器
- E、可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
参考答案
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考题
关于流体容器说法错误的是()。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
考题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
下列关于流体喷射器说法正确的是()。A、一个流体容器中只能又一个喷射器B、一个流体容器中可以有多发射器C、一个流体容器中一个喷射器都没有D、一个流体喷射器中必须有喷射器E、流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
考题
多选题下列关于流体喷射器说法正确的是()。A一个流体容器中只能又一个喷射器B一个流体容器中可以有多发射器C一个流体容器中一个喷射器都没有D一个流体喷射器中必须有喷射器E流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
考题
单选题对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。A
提高流体精度,增加渲染细节B
增加流体扰乱动态C
自动进行网格自适应D
流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器E
可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
考题
单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
单选题流体流过静止的平板时将形成边界层,其由层流边界层发展成湍流边界层需要流过的长度()。A
随流体黏度的增加而减小B
随流体黏度的增加而增加C
与流体黏度无关D
流体为液体时与黏度有关,否则与黏度无关
考题
单选题所谓连续性流体介质就是指()。A
流动速度均匀增加或减小的流体介质B
流体内部只有沿同一方向的流动而无反向流动的流体介质C
流体各处不存在空隙的流体介质D
以上均不正确
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