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关于流体容器说法错误的是()。

  • A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
  • B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
  • C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
  • D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快

参考答案

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考题 Bootstrap需要为页面内容包裹一个.container或.container-fluid容器,这两种容器类可相互嵌套。() 此题为判断题(对,错)。

考题 关于流体的描述错误的是()A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须在流体容器中生成D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的

考题 关于流体喷射器的说法正确的是()A、一个流体容器只能有一个喷射器B、一个流体容器中一个喷射器都没有C、一个流体容器中必须有喷射器D、一个流体容器中可以有多个喷射器

考题 容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 关于流体静力学方程,下列说法不正确的是()。A、流体静力学方程适用于流体密度为常数的情况B、容器形状对流体静压强无影响C、相同深度各点压强相等D、流体静力学方程适用于任何情况

考题 流体的形状取决于盛它的容器的形状。

考题 关于流体的表述,下列说法错误的是()。A、液体和气体统称流体B、流体具有流动性C、流体的抗剪和抗张能力大D、无固定形状,随容器的形状而变化

考题 关于流体的描述错误的是()。A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须是气态效果的D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

考题 流体无固定形状,随容器的形状变化而变化,是不可压缩的。

考题 流体从同一容器出来,经过并联的两根管子到达同一容器,在这两根管子中流体的能量损失相等。

考题 容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件

考题 对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。A、提高流体精度,增加渲染细节B、增加流体扰乱动态C、自动进行网格自适应D、流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器E、可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间

考题 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 下列关于流体喷射器说法正确的是()。A、一个流体容器中只能又一个喷射器B、一个流体容器中可以有多发射器C、一个流体容器中一个喷射器都没有D、一个流体喷射器中必须有喷射器E、流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体

考题 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A、创建一个流体发射器B、创建一个流体容器C、创建一个动力学水效果D、创建一个云彩特效E、创建一个带有流体发射器的流体容器

考题 容器java.awt.Container是Component的子类,一个容器可以容纳多个构件,并使他们成为一个整体。

考题 流体静压力的分布与容器的形状、大小有关系。

考题 流体静力学方程适用于流体密度为常数的情况。容器形状对流体静压强无影响,相同深度各点压强相等。

考题 多选题下列关于流体喷射器说法正确的是()。A一个流体容器中只能又一个喷射器B一个流体容器中可以有多发射器C一个流体容器中一个喷射器都没有D一个流体喷射器中必须有喷射器E流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体

考题 单选题关于流体喷射器的说法正确的是()A 一个流体容器只能有一个喷射器B 一个流体容器中一个喷射器都没有C 一个流体容器中必须有喷射器D 一个流体容器中可以有多个喷射器

考题 单选题关于流体的描述错误的是()。A 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B 流体必须是气态效果的C 流体必须是气态效果的D Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

考题 多选题在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A创建一个流体发射器B创建一个流体容器C创建一个动力学水效果D创建一个云彩特效E创建一个带有流体发射器的流体容器

考题 单选题对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。A 提高流体精度,增加渲染细节B 增加流体扰乱动态C 自动进行网格自适应D 流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器E 可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间

考题 单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 单选题流体静力学基本方程适用于()。A 不可压缩的理想流体和实际流体B 重力流体C 同一个容器中,不同种且不相混合的流体D A+B

考题 单选题在伯努利定理中,静压是指()A 流体流动时在流动方向上所产生的压强B 单位流体内流体的静压和动压的总和C 流体作用在容器壁上的压强D 单位流体包含的运动能量

考题 判断题容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件A 对B 错