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关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。
- A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
- B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
- C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
- D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
参考答案
更多 “关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果” 相关考题
考题
下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
考题
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)]B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)]C、[泛光灯(OmniLight)]D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
考题
在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A、目标平行光(Target Directional Light)B、目标聚光灯(Target Spotlight)C、泛光灯(Omni Light)
考题
在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。A、[目标聚光灯(TargetSpotlight)]B、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]C、[泛光灯(OmniLight)]D、[天光(Skylight)]
考题
单选题在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A
目标平行光(Target Directional Light)B
目标聚光灯(Target Spotlight)C
泛光灯(Omni Light)
考题
单选题在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。A
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]B
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]C
[泛光灯(OmniLight)]D
[天光(Skylight)]
考题
单选题关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A
聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B
可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C
Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D
聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
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