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下列对灯光属性描述正确的是()。
- A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
- B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
- C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
- D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
参考答案
更多 “下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果” 相关考题
考题
下列有关效果定制描述正确的是:()
A.通过1ayers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体、组施加外观属性B.表明图层、组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C.对图层施加Effect菜单下的Distort命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D.○表明图层、组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令
考题
Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
考题
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
考题
下列有关效果定制描述正确的是:()A、通过1ayers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体、组施加外观属性B、表明图层、组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C、对图层施加Effect菜单下的Distort命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D、○表明图层、组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令
考题
在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。A、Spot LightB、Area LightC、Ponit LightD、Volume LightE、Point Light
考题
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
考题
下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
考题
以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A、目标平行光(Target Directional Light)B、目标聚光灯(Target Spotlight)C、泛光灯(Omni Light)D、天光(Skylight)
考题
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A、场景中必须有至少一盏Light。B、Light的Casts Shadows属性必须开启。C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
考题
下列有关效果定制描述正确的是:()A、通过layers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体,组施加外观属性B、(双圈)表明图层,组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C、对图层施加Effect菜单下的Distor命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D、(单圈)表明图层,组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令(表示还没有施加了外观属性或者执行了效果定制命令)
考题
多选题下列有关效果定制描述正确的是:()A通过layers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体,组施加外观属性B(双圈)表明图层,组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C对图层施加Effect菜单下的Distor命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D(单圈)表明图层,组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令(表示还没有施加了外观属性或者执行了效果定制命令)
考题
单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
考题
单选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A
用于控制灯光的颜色B
在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C
在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D
灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
考题
单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B
点光源不可以投射阴影C
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
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单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A
Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B
Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C
Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D
Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
考题
单选题下列对灯光属性描述正确的是()。A
Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B
勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C
Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D
Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
考题
单选题以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A
目标平行光(Target Directional Light)B
目标聚光灯(Target Spotlight)C
泛光灯(Omni Light)D
天光(Skylight)
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单选题灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()A
Spot LightB
Direction LightC
Ponit LightD
Ambient LightE
Volume Light
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