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下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()
- A、动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。
- B、动力学系统中的对象受空气阻力的影响。
- C、动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。
- D、动力学计算一定要从第0帧开始。
参考答案
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考题
下面对于动力学场的叙述正确的()。A、动力学场只可以应用于粒子B、动力学场只能作用于一个物体上C、动力学场不可以作用于动力学场本身D、缩放动力学场对于其影响范围没有影响E、重力场没有衰减参数供用户修改
考题
关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
考题
动力学播放方式描述错误的是()A、Maya是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D、动力学中,不必须使用逐帧播放
考题
化学动力学是物理化学的重要分支,它主要研究反应的速率和机理。下面有关化学动力学与热力学关系的陈述中不正确的是()。A、动力学研究的反应系统不是热力学平衡系统B、原则上,平衡态问题也能用化学动力学方法处理C、反应速率问题不能用热力学方法处理D、化学动力学中不涉及状态函数的问题
考题
关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
考题
判断题系统动力学模型是指应用系统动力学原理分析系统的结构、行为和因果关系,并模拟系统的动态变化,建立结构模型,在不同假设条件下进行计算机仿真运算,预测出各种情况下系统的动态行为。A
对B
错
考题
单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B
新粒子系统有一套独有的动力学场C
新粒子包含粒子间的碰撞D
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E
以上都是正确的
考题
单选题关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A
MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B
MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C
MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D
如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
考题
多选题下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()A动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。B动力学系统中的对象受空气阻力的影响。C动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。D动力学计算一定要从第0帧开始。
考题
单选题下面关于动力学属性的说法正确的是()。A
动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性B
动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性C
动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性D
动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
考题
单选题化学动力学是物理化学的重要分支,它主要研究反应的速率和机理。下面有关化学动力学与热力学关系的陈述中不正确的是()。A
动力学研究的反应系统不是热力学平衡系统B
原则上,平衡态问题也能用化学动力学方法处理C
反应速率问题不能用热力学方法处理D
化学动力学中不涉及状态函数的问题
考题
单选题下面对于动力学场的叙述正确的()。A
动力学场只可以应用于粒子B
动力学场只能作用于一个物体上C
动力学场不可以作用于动力学场本身D
缩放动力学场对于其影响范围没有影响E
重力场没有衰减参数供用户修改
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