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动力学播放方式描述错误的是()
- A、Maya是逐帧进行动力学计算的
- B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
- C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
- D、动力学中,不必须使用逐帧播放
参考答案
更多 “动力学播放方式描述错误的是()A、Maya是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D、动力学中,不必须使用逐帧播放” 相关考题
考题
下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种
考题
下列关于逐帧动画的说法不正确的是( )。A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
B.逐帧动画的制作比较简单和省时
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
考题
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
考题
下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()A、动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。B、动力学系统中的对象受空气阻力的影响。C、动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。D、动力学计算一定要从第0帧开始。
考题
根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A、逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B、如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C、渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D、二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画
考题
以下关于逐帧动画的描述错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B、逐帧动画会明显减小文件的大小C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
考题
在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()A、可以设置播放的起始帧。B、可以设置循环播放的次数。C、可以只播放一次。D、如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。
考题
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B、逐帧动画的制作比较简单和省时。C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
考题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。A、逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来
考题
关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
考题
关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画D、逐帧动画必定只包含有一个图层
考题
在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放
考题
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
考题
关于逐帧动画说法正确的是:()A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值D、以上都正确
考题
单选题关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A
MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B
MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C
MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D
如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
考题
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
考题
多选题下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()A动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。B动力学系统中的对象受空气阻力的影响。C动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。D动力学计算一定要从第0帧开始。
考题
单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A
flash动画在默认的情形下会不断重复播放B
flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C
若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D
flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
考题
单选题动力学播放方式描述错误的是()A
Maya是逐帧进行动力学计算的B
动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C
物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D
动力学中,不必须使用逐帧播放
考题
单选题Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。A
隔帧播放B
流形式播放C
下载后播放D
一帧一帧连续播放
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