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关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()
- A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧
- B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合
- C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟
- D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
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考题
在PowerPoint中,关于自定义动画的设置,以下正确的说法是______。A:图片不可设置动画效果B:可以设置动画效果的声音C:不可将对象设置成播放后隐藏D:自定义动画设置后,先后顺序不可改变
考题
在为幻灯片添加动画效果时,下列描述错误的是________。
A.可以为单个对象添加单个动画效果B.可以为单个对象添加多个动画效果C.可以为图表单个类别或单个元素单独添加动画效果D.可以将图表动画效果按类别或元素进行分类
考题
关于Director实时录制动画的正确描述是()。
A、也可用来制造关键帧动画B、可将实时录制动画定义成胶片环C、按住键的同时拖动精灵可进行动画的实时录制D、选择菜单命令“Control/Real-timeRecording”进入动画实时录制状态
考题
GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A、能将动画曲线调节为直线B、能将动画曲线调节成淡入淡出效果C、能调节出Steptangents动画效果D、能调节并记录删除物体的过程
考题
在PowerPoint2010中,将-张幻灯片中的图片及文本框设置成一致的动画显示效果后,()。
A.图片有动画效果,文本框没有动画效果B.图片没有动画效果,文本框有动画效果C.图片有动画效果,文本框也有动画效果D.图片没有动画效果,文本框也没有动画效果
考题
下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大
考题
()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图
考题
关于流体的描述错误的是()。A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须是气态效果的D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
考题
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
考题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()A、动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。B、动力学系统中的对象受空气阻力的影响。C、动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。D、动力学计算一定要从第0帧开始。
考题
下列选项中对刚体的描述错误的是()。A、刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B、使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
考题
关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
考题
关于动画制作相关知识说法不正确的是().A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
考题
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()A、空白关键帧中没有具体的内容B、关键帧中有具体的内容C、删除普通帧不会影响动画效果D、一个关键帧中可以放置多个对象
考题
单选题Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A
Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B
Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C
Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
考题
单选题关于动画制作相关知识说法不正确的是().A
弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B
粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C
连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D
运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
考题
单选题关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A
MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B
MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C
MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D
如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
考题
多选题下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()A动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。B动力学系统中的对象受空气阻力的影响。C动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。D动力学计算一定要从第0帧开始。
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单选题关于流体的描述错误的是()。A
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B
流体必须是气态效果的C
流体必须是气态效果的D
Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
考题
单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
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