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Direct8.0最大的特点是()。

  • A、雾化效果
  • B、支持“坐标和光源”
  • C、像素渲染
  • D、Alpha混合特效

参考答案

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考题 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是() A.源和目标混合效果相同B.混合色更接近源C.混合色更接近目标D.无法判断

考题 当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

考题 像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。

考题 Premiere包含()等类别视频特效。A、像素化B、噪音C、渲染D、叠化

考题 在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道

考题 Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。

考题 Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

考题 ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器

考题 关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

考题 关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

考题 能够利用通道建立三维效果的滤镜是()。A、扭曲→极坐标B、扭曲→置换C、渲染→光照效果D、渲染→3D变换

考题 在三维软件中将渲染的效果图存成哪种格式后,在PS中会保留Alpha通道()。A、BMPB、TGAC、JPGD、TIFF

考题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

考题 火焰/雾/光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。A、TopB、FrontC、CameraD、Back

考题 在渲染操作中,所有的光源,都可以自动产生阴影效果

考题 Alpha通道分为两种类型()和()通道。()通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为()的Alpha通道。

考题 判断题Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。A 对B 错

考题 单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A 局部渲染B 确定光源位置C 自然的光照效果D 材质异化

考题 多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

考题 判断题像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。A 对B 错

考题 单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 单选题在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()A Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道B Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道C Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道D Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道

考题 判断题Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。A 对B 错

考题 单选题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A 像素着色器B 可编程着色器C 着色器D 顶点着色器

考题 单选题Direct8.0最大的特点是()。A 雾化效果B 支持“坐标和光源”C 像素渲染D Alpha混合特效

考题 多选题Premiere包含()等类别视频特效。A像素化B噪音C渲染D叠化