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能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。

  • A、Union
  • B、Cut
  • C、Intersection
  • D、Subtraction

参考答案

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考题 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

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考题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

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考题 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)

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考题 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

考题 填空题几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

考题 多选题装配零件间的布尔运算有()A相交B与C合并D相切

考题 单选题使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A 交补运算B 减运算C 被运算D 交运算

考题 单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A 布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B 布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C 布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D 运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

考题 单选题在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。A 附加图形B 相交图形C 附加并相交图形D 都正确

考题 填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

考题 单选题下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。A 有两个相交的圆B 一个圆和一个螺旋线(有相交)C 一个圆和一个矩形(有相交)D 一个圆和一个多边形(有相交)

考题 填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

考题 单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A 两个以上的物体B 两个相交的物体C 三维物体D 都正确

考题 单选题在对象整形操作中的“相交”作用是()A 将两个对象组合在一起B 使两个对象相交部分成为一个新的对象C 对象一删除对象二中的相交部分D 将对象一放入对象二中

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