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控制时间轴动画需要使用行为()、()来实现。


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考题 Dreamweaver中需要通过行为来实现的功能有()。 A.显示—隐藏图层B.插入视频C.插入flash动画D.将图层转换为表格

考题 设计动画通常使用时钟控件()来控制动画速度. A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move

考题 ()是由时间轴组成的,时间轴上的每一个格子代表一帧。A、动画帧B、视图C、动画控制D、动画轴

考题 Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。A、时间轴指针B、当前帧位置C、动画播放头D、动画停止钮

考题 在Dreamweaver MX中使用时间轴制作动画有两种方式,即()和()。

考题 动效是H5必备,以iH5为例,实现动画效果可以用下列哪几种方式实现()A、动效B、时间轴C、幻灯片工具D、根据情况看着来

考题 Flash中时间轴的作用是().A、控制关键画面的绘制B、组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示C、测试播放效果D、使用重复绘制的画面

考题 FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。A、时间轴上至少需要两个关键帧B、用引导层动画可实现该效果C、小球必须分离为图形D、使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

考题 在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧

考题 Dreamweaver中需要通过行为来实现的功能有()。A、 显示—隐藏图层B、 插入视频C、 插入flash动画D、 将图层转换为表格

考题 Flash中如果时间轴上显示为一条虚线,表明行为补间动画有错误,原因可能是()A、使用了一个元件B、使用了多个元件C、使用了组合的形状D、使用了影片元件

考题 在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。A、单击页面时即自动播放时间轴中的动画B、页面上的时间轴中的动画自动循环播放C、鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画D、页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

考题 Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。A、时间轴B、图层C、舞台D、控制器

考题 下面关于时间轴的说法错误的有()。A、在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板B、在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板C、在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧D、【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短

考题 时间轴包括帧控制区和()。A、时间控制区B、层控制区C、声音控制区D、动画控制区

考题 夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A、动作补间动画B、形状补间动画C、引导线动画D、逐帧动画

考题 对于下面所示的效果是通过什么来实现的()A、蒙板功能的使用B、帧并帧动画的使用C、补间动画的使用D、以上ABC都可以来实现

考题 在Flash中,动画的翻转可以通过()来实现。A、选中帧,单击快捷键F10。B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。

考题 时间轴特效动画只Flash内置的一组动画效果。

考题 单选题在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。A 单击页面时即自动播放时间轴中的动画B 页面上的时间轴中的动画自动循环播放C 鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画D 页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

考题 填空题控制时间轴动画需要使用行为()、()来实现。

考题 多选题FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。A时间轴上至少需要两个关键帧B用引导层动画可实现该效果C小球必须分离为图形D使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

考题 单选题时间轴包括帧控制区和()。A 时间控制区B 层控制区C 声音控制区D 动画控制区

考题 单选题下面关于时间轴的说法错误的有()。A 在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板B 在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板C 在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧D 【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短

考题 单选题Flash中时间轴的作用是().A 控制关键画面的绘制B 组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示C 测试播放效果D 使用重复绘制的画面

考题 单选题使用PowerPoint2010创建演示文稿的时候,使用()来灵活控制演示文稿当中的动画效果,从而实现人机交互的功能。A 重设功能B 高级动画功能C 动画刷功能D 触发器功能