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设计动画通常使用时钟控件()来控制动画速度.

A、Enabled

B、Interval

C、Timer

D、Move


参考答案

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考题 设计动画时通常用定时器控件( ) 属性来控制动画速度。A、IntervalB、TimerC、MoveD、Enabled

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考题 动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

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考题 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

考题 控制时间轴动画需要使用行为()、()来实现。

考题 如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A、轨迹视窗动画B、路径动画C、空间变换动画D、向动画

考题 风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()A、轨迹线画法B、速度流线画法C、直线运动画法D、曲线运动画法

考题 张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画

考题 关于Agent控件的属性使用不正确的是()A、Genie.Speak是Agent动画的说话指令B、Genie.Play()是Agent动画的做动作指令C、Genie.Show是Agent动画的隐藏指令D、Genie.Move是Agent动画的移动指令

考题 中间动画通常情况下是由()来完成创作的。A、后期合成B、高级动画师C、剧本策划D、初级动画师

考题 对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

考题 填空题水墨动画突破了动画片通常使用的()手法。

考题 单选题张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A 遮罩动画B 逐帧动画C 渐变动画D 引导动画

考题 单选题在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()A EnabledB IntervalC TimerD Move

考题 单选题动画片制作的顺序正确的是()。A 脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B 动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C 背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D 背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 单选题使用PowerPoint2010创建演示文稿的时候,使用()来灵活控制演示文稿当中的动画效果,从而实现人机交互的功能。A 重设功能B 高级动画功能C 动画刷功能D 触发器功能

考题 单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A 有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B 有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C 为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D 交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

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考题 单选题下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C Paint Effects笔触不能做动画D Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

考题 填空题控制时间轴动画需要使用行为()、()来实现。

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