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单选题
布尔运算的过程可以被记录为动画()。
A
不可以
B
可以
C
视情况而定
D
以上都不正确
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
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考题
单选题面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。A
可以记录材质动画B
在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C
可以在预览动画中显示帧的编号D
生成预览动画的时间段可以自定义指定
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单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B
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NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
考题
单选题产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A
激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B
添加Character Offset属性动画C
添加Character Value属性动画D
添加Tracking属性动画
考题
单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()A
Maya中所有的属性都可以记录关键帧B
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
考题
填空题在Vector Paint特效中,()回放模式可以记录动画。
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