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填空题
在Vector Paint特效中,()回放模式可以记录动画。
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考题
在现有的宏蜂窝仿真软件中,可以考虑()信息的影响
A.VeCtoR、heightB.veCtoR、height、buildiNgC.VeCtoR、ClutteRD.VeCtoR、height、ClutteR
考题
以下关于时间轴特效的说法错误的是()A、是flash内置的一种快捷的动画生成器B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果D、是手工动画制作手法的有利补充
考题
在现有的宏蜂窝仿真软件中,可以考虑()信息的影响A、VeCtoR、heightB、veCtoR、height、buildiNgC、VeCtoR、ClutteRD、VeCtoR、height、ClutteR
考题
下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
考题
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件
考题
面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。A、可以记录材质动画B、在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C、可以在预览动画中显示帧的编号D、生成预览动画的时间段可以自定义指定
考题
在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是()A、All strokesB、Past StrokesC、Hold StrokesD、Animate Strokes
考题
在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A、闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B、闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C、闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D、闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
考题
在何种状态下,应用的Vector Paint效果会按实际绘制时间,实时进行回放:()A、To Current FrameB、To Sequential FrameC、In Real timeD、Continusly
考题
下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。A、可以记录材质动画B、在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C、可以在预览动画中显示帧的编号D、生成预览动画的时间段可以自定义指定
考题
单选题在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是()A
All strokesB
Past StrokesC
Hold StrokesD
Animate Strokes
考题
多选题在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
考题
单选题面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。A
可以记录材质动画B
在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C
可以在预览动画中显示帧的编号D
生成预览动画的时间段可以自定义指定
考题
单选题以下关于时间轴特效的说法错误的是()。A
是flash内置的一种快捷的动画生成器B
可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果C
不可以在动画框中输入参数来控制动画效果D
是手工动画制作手法的有利补充
考题
单选题下列说法错误的是()A
premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B
premiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaC
premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D
premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改
考题
单选题在何种状态下,应用的Vector Paint效果会按实际绘制时间,实时进行回放:()A
To Current FrameB
To Sequential FrameC
In Real timeD
Continusly
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