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多选题
线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。
A
准
B
挺
C
匀
D
活
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
更多 “多选题线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A准B挺C匀D活” 相关考题
考题
在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:()。
A.选定要转换的线条,不允许多选B.此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C.将线条转换为填充会使文件增大D.有可能加快某些动画的绘制过程
考题
在会声会影X4的“图形”选项卡中,单击“画廊”按钮,在弹出的下拉列表中会出现()A、色彩、对象、边框、Flash动画B、色彩、对象、边框、线条C、对象、边框、Flash动画、线条D、边框、对象、线条、Flash动画
考题
有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()A、动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部B、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出C、动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活D、在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔
考题
下面关于动画线条的绘制正确的是()。A、绘制中间线前后线条要用笔凌厉,有完整之感B、绘制中间线前后线条要用笔一致,有一气呵成之感C、绘制中间线前后线条要用笔大胆,有凌厉之感D、绘制中间线前后线条要用笔犀利,有整体之感
考题
AutoCAD与CorelDraw的功能主要区别在于()。A、前者主要用于绘制矢量线条图,后者主要用于版面设计及文件编排B、前者主要用于版面设计及文件编排,后者主要用于绘制矢量线条图C、前者主要用于绘制矢量线条图,后者主要用于制作彩色平面图D、前者主要用于绘制矢量线条图,后者主要用于制作三维效果图
考题
以下对「静态线条」的描述,哪些是正确的?()A、静态线条没有活力,因此在现代设计中应该尽量避免使用B、静态线条属于次要成分C、只在静态成分里增加其视觉的效果D、静态线条配合动态线条,可突现出动态线条的美感
考题
在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:()A、选定要转换的线条,不允许多选B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C、将线条转换为填充会使文件增大D、有可能加快某些动画的绘制过程
考题
单选题下面关于动画线条的绘制正确的是()。A
绘制中间线前后线条要用笔凌厉,有完整之感B
绘制中间线前后线条要用笔一致,有一气呵成之感C
绘制中间线前后线条要用笔大胆,有凌厉之感D
绘制中间线前后线条要用笔犀利,有整体之感
考题
单选题绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。A
重新绘制线条B
进入层次面板,将线条的中心轴移动到造型的右端,然后再次执行车削工具C
增加车削工具的分段数D
选择鱼缸造型,在修改堆栈进入车削层级,在【对齐】选项单击【最大】按钮
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