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判断题
通过脚本编程以及与数据库的集成,不能够设计出功能强大的多媒体应用系统。
A

B


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考题 ●多媒体电子出版物创作的主要过程可分为 (62) 。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统: (63) 。(62) A.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试(63) A.用户访问和数据库管理子系统B.多媒体数据管理和调度子系统C.特征抽取和查询子系统D.多媒体数据查询和用户访问子系统

考题 多媒体作品设计制作的流程为()。 A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

考题 下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。 A.脚本是多媒体应用系统的主干B.脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C.脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D.脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容

考题 阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。

考题 ()是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统;同时也是数据库脚本文件的扩展名。

考题 在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。A.编码集成 B.素材制作 C.脚本设计 D.需求分析

考题 多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。

考题 Director的功能强大,开发者可以将()、数据库访问和()链接技术集成于一个多媒体作品中。

考题 编写多媒体脚本的最终产品是多媒体应用系统()。A、雏形B、最终效果C、展示模块的详细设计D、制作依据

考题 在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()A、需求分析B、脚本设计C、素材制作D、编码集成

考题 将交互的概念始终融入子系统的设计之中,是()设计的一大特征。A、系统设计B、程序设计C、脚本设计D、多媒体应用系统设计

考题 ()是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。A、程序B、设计C、创意D、脚本

考题 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件

考题 多媒体软件系统包括带有多媒体功能的()、多媒体信息处理和集成工具,以及多媒体应用软件。

考题 在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

考题 简述多媒体应用系统脚本设计的过程。

考题 多媒体应用设计过程包括()。A、多媒体应用的选题B、脚本设计C、创意设计D、人—机界面设计

考题 多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

考题 下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。A、脚本是多媒体应用系统的主干B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容

考题 问答题简述多媒体应用系统脚本设计的过程。

考题 填空题多媒体软件系统包括带有多媒体功能的()、多媒体信息处理和集成工具,以及多媒体应用软件。

考题 判断题多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。A 对B 错

考题 多选题多媒体应用设计过程包括()。A多媒体应用的选题B脚本设计C创意设计D人—机界面设计

考题 单选题()是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。A 程序B 设计C 创意D 脚本

考题 单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A 压缩软件B 编程软件C 多媒体创作软件D 多媒体合成软件

考题 单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A 项目经理B 脚本创作师C 专业设计师D 多媒体软件工程师

考题 填空题Director的功能强大,开发者可以将()、数据库访问和()链接技术集成于一个多媒体作品中。