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在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。


参考答案

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考题 一个Flash动画中只有一个场景。() 此题为判断题(对,错)。

考题 一个Flash动画中可以有多个场景。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在Flash动画中,"遮罩"的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D. 便于进行打印

考题 在CSFB到3G的场景,可以使用哪些解决方案()。A.Flash CSFBB.基于PS的切换C.基于CCOD.基于重定向

考题 AONT 5115/6838芯片HGU软件都支持image,下面说法正确的是A、双image可以进行切换,保证了升级过程中的冗余性;升级时是写备区flash,升级完成后是工作在主用分区。B、双image可以进行切换,保证了升级过程中的冗余性;升级时是写主用分区flash,升级完成后是工作在主用分区。C、双image可以进行切换,保证了升级过程中的冗余性;升级时是写主用分区flash,升级完成后是工作在备区。D、双image可以进行切换,保证了升级过程中的冗余性;升级时是写备区flash,升级完成后是工作在备区。

考题 在Flash动画中,()可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

考题 在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()A、图层B、公共库C、场景D、时间轴

考题 在电脑绘画中,只有软件和电脑硬件亲密配合,我们才能更好地进行数字创作,下列哪个属于图形图象软件()。A、3DMAXB、AdobePremiereC、AdobePohotoshopD、Flash

考题 在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A、层控制区B、时间线控制区C、场景控制区D、元件控区

考题 下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

考题 描述Flash动画中的元件、库和实例。

考题 Flash中action“goto”意义是?()A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧B、控制桢播放C、控制桢停止D、在高画质和低画质间切换

考题 帧是Flash动画中的最小单位。

考题 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

考题 在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。

考题 在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

考题 在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

考题 在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

考题 在CSFB到3G的场景,可以使用哪些解决方案()。A、Flash CSFBB、基于PS的切换C、基于CCOD、基于重定向

考题 以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。

考题 在flash中可以利用多个场景来编辑影片。

考题 不能对场景进行的操作是()。A、添加B、删除C、调整场景顺序D、剪切

考题 判断题在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。A 对B 错

考题 判断题在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。A 对B 错

考题 单选题下面说法中正确的是()。A 在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B 在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C 在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D 在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

考题 单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A 时间轴B 舞台C 工具箱D 属性