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单选题
在场景中由元件产生的对象称为()。
A

图例

B

实例

C

元件

D

文本


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 编辑修改器产生的结果与()相关。 A.对象在场景中的方向B.对象在场景中是否移动C.对象在场景中的位置D.对象的使用顺序

考题 对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是() A.相同的元件B.不同的元件C.分离打散的元件D.分离打散的

考题 在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。 A事件B动作C面板D元件

考题 在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A.元件B.层C.帧D.场景

考题 将场景中的对象转换为元件的快捷键是:()。 A.Alt+F5B.Shift+F7C.F8D.Ctrl+F8

考题 在Flash动画中,"遮罩"的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D. 便于进行打印

考题 对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()A、相同的元件B、不同的元件C、分离打散的元件D、分离打散的

考题 在感应式电能表中,电能表的转盘转矩是由()。A、电压线圈磁通与电压元件在转盘上产生的涡流相互作用产生;B、电流线圈磁通与电流元件在转盘上产生的涡流相互作用产生;C、驱动元件磁通与驱动元件在转盘上产生的涡流相互作用产生;D、制动磁钢磁通与驱动元件在转盘产生的涡流相互作用产生。

考题 编辑修改器产生的结果与()有关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景是否移动

考题 在感应式电能表中,电能表的转盘转矩是由()。A、电压线圈磁通与电压元件在转盘上产生的涡流相互作用产生B、电流线圈磁通与电流元件在转盘上产生的涡流相互作用产生C、驱动元件磁通与驱动元件在转盘上产生的涡流相互作用产生

考题 与编辑修改器产生的结果相关的是().A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

考题 编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

考题 在FLASH中,库中的元件发生改变时,原已插入场景中的相应元件也会发生改变。

考题 Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A、①②③④⑤B、②③④⑤⑥⑦C、①②③④⑤⑥⑦D、①②③④⑤⑥

考题 在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A、元件B、库C、对象D、形状

考题 由控制类产生的对象被称为控件

考题 在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

考题 下列关于库的说法正确的是()。A、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

考题 我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。A、任意B、元件C、矢量图形D、组合

考题 在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。

考题 在场景中由元件产生的对象称为()A、图例B、实例C、元件D、文本

考题 在电力网中,由于其电容元件和电感元件参数的不利组合,引起谐振,从而产生的过电压称为内部过电压。

考题 单选题编辑修改器产生的结果与()有关。A 对象在场景中的位置B 对象在场景中的方向C 对象的使用顺序D 对象在场景是否移动

考题 多选题下列关于库的说法正确的是()。A改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

考题 单选题Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A ①②③④⑤B ②③④⑤⑥⑦C ①②③④⑤⑥⑦D ①②③④⑤⑥

考题 单选题编辑修改器产生的结果与()相关。A 对象在场景中的位置B 对象在场景中的方向C 对象的使用顺序D 对象在场景中是否移动

考题 单选题与编辑修改器产生的结果相关的是().A 对象在场景中的位置B 对象在场景中的方向C 对象的使用顺序D 对象在场景中是否移动